大周列国志的玩法上面更偏向于p社游戏,而不是像现在那些三国的手游,看都能看到很多荣光三国志系列的影子。光从玩法上看就感觉这游戏能脱颖而出。在手游里面,这算是一个比较高质量的一款模拟类的slq游戏。
1、游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。
2、所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。
3、例如在 “春秋—春秋五霸” 剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国” ,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。
4、除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。
作为一个战争策略类游戏,很好的模拟了战争是政治的延续这句话。一场战以不同的名义来打结果是不一样的。(战斗结果一样,战争结果不一样。后续希望能把王朝玩法融合家国玩法,使得国内国外朝臣外使质子之类的玩法丰富起来。)
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