《DayZ》是由波希米亚互动工作室研发的一款多人开放生存模拟僵尸游戏,最早于2013年12月17日发售,至今发售已经9年了。近日根据Steam Charts数据显示,《DayZ》24小时内玩家峰值达到了52101人,这是游戏自2018年触底反弹以来人数峰值,几乎持平于13年12月首次抢先体验时的数据。
自2018年年中该游戏触底反弹以来,玩家数量一直呈上升趋势,平日里维持在3000人左右的玩家峰值。从那时起,《DayZ》的更新让越来越多的玩家相信该游戏的质量,而且也相信僵尸生存射击类游戏终会迎来一批新玩家。
而最近,《DayZ》却放弃了更新1.17的新武器,如CR-550 Savanna步枪,P1手枪和Longhorn手枪,反而选择增加了更多的制作配方,如即兴防毒面具过滤器和可制作的长矛,以及更好的可访问性的替代控制方案。
本次更新不仅仅添加了新内容,更是在流媒体平台上推送了大量的广告,在过去的30天里,《DayZ》的流媒体在Twitch上的观看时间增加了81%,频道数量增加了20%,最大观看人数更是增加了300%以上。谷歌报告称,过去一个月对《DayZ》的搜索量几乎翻了一番。
外媒the gamer认为,在种种迹象的加持下,《DayZ》的未来似乎看起来非常光明。
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本文标题:【《DayZ》在线人数峰值超5.2万 持平于抢先体验阶段数据】
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