Valorant,国服正式命名为《无畏契约》,根据国服官方的最新消息,目前该游戏已经开启不删档测试预约了,现在玩家就可以去官网或者评论区置顶前往预约节目预约了,玩家还可以开启招募车队,在全面不删档后,小队集齐至少3人进入游戏并完成新手引导,即可全队解锁无畏小队奖励。
此消息一出,各大网友纷纷“吹捧”,说什么国服出了以后就没有CS.GO,CF的事情了,但实际上真是这样吗?
《无畏契约》在外服已经玩得风生水起,就连电竞赛事都已经举办了很多,那国服的《无畏契约》都做了什么呢?相信小伙伴们都知道,腾讯已经买下了“拳头”,理所当然的国服由腾讯代理。
《无畏契约》是一款集合《CS:GO》射击特色,《守望先锋》英雄特色的游戏,小的认为这是一个非常大胆的尝试,毕竟玩家的游戏学习成本变高,既要学习英雄,又要学习武器,这可能会劝退不少玩家;庆幸的是“拳头”的尝试非常成功,游戏得到了国外玩家的喜爱。
无畏契约是什么样的游戏?
在这里我要和大家说一下,无畏契约并不是传统的FPS手游,而是MOBA和FPS的合成品,每把游戏开始都要选择英雄,每个英雄的作用和功能都不同,其次就是枪械都是统一的,目前种类很少,只有冲锋枪丶步枪丶机枪丶散弹和狙击,每个回合都可以通过游戏内的点数购买,英雄的技能也是一样。
通过这几天的体验,栗原发现了这个游戏有着很严重的问题,枪械几乎没有后座力,基本上见面就是爆头,狙击枪也不像传统FPS那样可以瞬狙,这样就会导致玩家难上手,毕竟有很多人很少玩FPS类型游戏,其次就是门槛问题,一个需要放技能的FPS游戏,失去了最初的味道,虽然技能只是辅助作用,但多多少少会影响新玩家的上手速度。
其次就是目前市面上同类型的游戏太多了,虽然说暴雪的OW和守望先锋退出国服,但这也只能吸引一小部分人入坑,像穿越火线丶绝地求生和CS.GO才是FPS的顶流,但这三个游戏的玩家不一定能适应无畏契约,毕竟前者是传统的游戏模式,后者增加的技能,可能会成为绊脚石。
为什么会这样想?我们看看英雄联盟和DATA就明白了,英雄联盟之所以能超越DATA,就是因为简化了很多东西,什么反补,魔免统统移除,这样做的目的就是为了让新玩家更容易入手,也不需要去了解这么多东西,毕竟这只是个游戏,如果太难,大部分人都会在学习的过程中放弃。
最后就是游戏环境了,无畏契约反外挂做得很好,只要你安装,就会自动扫描你的电脑,要不然开不了游戏,但这并不会成为他的亮点,如果一款游戏不火,也没多少人会去制作外挂,最重要的就是游戏的门槛和可玩性,但我这几天体验下来,发现根本没有亮点,可玩性还不如永劫无间。
总结:说实话,我不看好无畏契约,上线国服以后一开始的热度肯定高,但随着时间的推移,估计超越不了CF,毕竟这几年手游分流了太多玩家,竞争对手也比较多。
喜欢射击的朋友可以关注一下这款游戏,注意控制好时间哦,不要沉迷其中。
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