《异常》游戏很烧脑,不需要写代码,游戏性也在,感觉很像初中微机课玩的那个机器人,各种算法,仿佛又回到了那个撞墙的年代。代码游戏不是个很新的题材,但是能把美工和剧情设计得这么精妙实在是难能可贵。
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《异常》是我玩过的最棒的编程类游戏了!之前玩过的编程类游戏都有个先天劣势,就是往往需要大量的指令才能支撑起一个解决方案。虽然这对我这种程序员来说没什么,但普通玩家就很累了,对手机游戏尤其如此。《异常》把多个动作以及触发条件压缩到一行里来解决这个问题,真是非常精妙的设计!
另外,游戏的细节做得非常棒。例如剧情文本就算不刻意去按,也会以常人的阅读速度自动播放,想快进和跳过的话随时可以手动点。帮助提示文字当超过一行的时候会自动滚动,直到手动拖动它才中断。真是各种体验细节都考虑到了。
《异常》对新手如此友好,你可能会想关卡曲线会不会过缓。其实完全不是这样。关卡的节奏一点也不拖沓,第五关就已经引入局域网通信编程了,可能是我见过的最快上手网络功能的编程游戏了。
完美融合了计算机编程的游戏,实际上懂不懂编程无所谓,这款游戏旨在通过游戏的形式引导玩家了解编程,而且所涉及的也只是一些基本的逻辑结构,比如顺序结构,条件结构和循环结构,其主要考验的也不过是程序的执行结果和确定程序中的控制条件,像我这种只能写出if,input,return之类基础语言的弱萌玩起来……能懂,但是不能过,大概是智商不够。
这是一款非常需要耐心和思考的游戏,游戏的本质其实就是很基础的机器人编程,只是换成了游戏的表现形式,如果对做程序猿有兴趣的玩家可以通过这款游戏大致了解一下编程,锻炼思维。
游戏需要慢慢理解,运用更多的语言做出更复杂的行为来达到游戏目标。这款游戏编程只是一个玩家的操作模式,实际上游戏还具备了很大程度的策略性,这些策略性表现在场景因素和角色的特性等等方面,所以说游戏的难度份量是比较足的,非常考验玩家的逻辑思维能力。
如果是想通过游戏真正入门编程的玩家,我建议去体验一下《黑客》,那款游戏可以真正实现自学编程,从入门到精通,不过很枯燥,延伸的难度也很大,当初玩了一个月也没能让我的机器人动一下。
总之,《异常》这款游戏绝对值得入正,这是一款真正有实力的团队开发的艺术精品。
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本文标题:【 异常:属于程序员的AI编程游戏】
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