今年第二季度, 苹果应用商店和Google Play应用商店的游戏营收均保持增长态势。随着游戏类应用在这两个应用商店中所占市场份额持续扩大,两者之间的收入差距正在缩小。据提事先供给Recode的独家消息显示,在市场研究机构IDC和应用市场分析服务商App Annie推出的一份新报告中,“手游聚焦”部分比较了2014年第二季度与2013年同期的变化。
与去年同期相比,综合统计智能手机和平板下载平台, Android移动设备系统市场占有率上涨了8%。根据分析, 上涨主要由于诸如windows手机和黑莓手机等“其它”类型设备份额持续下滑。游戏类应用对google play 应用商店越来越重要,目前该类应用收入已经占整个应用商店营收的85%。相比之下,游戏类应用收入占苹果应用商店的比例为75%,与去年同期持平。在两个应用商店中, 游戏类应用的下载量均不到一半。
全球范围内消费者在iOS游戏类应用消费较去年同期上涨70%多。与iOS相同时段进行比较,Android游戏类应用消费增长更为迅猛,增长一倍以上。手持游戏设备(如任天堂Nintendo 3DS 和索尼PlayStation Vita)出货量和相关消费持续下滑。但是,据该报告预测,今年晚些时候一旦新机型和新功能的发布将会使出货量和相关消费出现季节性反弹。
在两个应用平台上,长期盘踞总收入排行榜前几名的三款游戏是:《部落战争》、《糖果粉碎》和《智龙迷城》。《战争游戏》和《卡通农场》杀进iOS热门游戏名单,然而,日本游戏《怪物弹珠》和《神秘法师世界之谜》在Android游戏类应用中分列第4名和5名。
但是,IDC研究员Lewis Ward说游戏收入的提升主要原因在于硬件设备。他在邮件中写到,“收入增长主要是由于世界范围内智能手机和平板出货量的增长。当然。游戏收入确实也在增长,但综合分析智能手机和平板电脑上玩家所贡献的人均平均收入,与2013年相比, 2014年略微有所下降。
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