《最终幻想14》和《魔兽世界》皆属于MMORPG类型游戏,所以玩家们经常拿这两款游戏来做对比,毕竟都是十多年的游戏,能这么长盛不衰,肯定很耐打,那么魔兽和最终幻想14到底哪个好玩?
WOW的副本,讲究的是一个团队,更讲究一个整体,它考验的是整个团队,团队像一块石头,整个打副本的过程就像有个锤子在砸石头,中间可能会有碎屑掉落,有裂痕产生,但是整块石头只要没碎,就能过本,需要的是整个团队融为一体。WOW团队比较适合亲友。大家越打越紧,有个别人水平不够,团队也能很好地包容在里面。这是WOW的特点,它的社交性很强。
FF14的副本,更加注重个人,就像一台精密的仪器。里面每个零件的尺寸、作用清楚明确,所有零件都正常运行,才能保证整个仪器正常运转,其中有一个零件有问题,都会导致团灭,重新来过。这极大地削弱社交性:我是零件A,我在这个仪器里做零件A,下个仪器还是零件A,我甚至不用交流,大家分工明确,出了问题也一目了然。零式固定队,清了10周CD,除了打本外的时间外,队员一句话也没说过,也是经常有的现象。俗话说:亲友打高难,多少心酸泪。
只是,我突然觉得,FF14这样的的副本设计理念还是少了些乐趣,固定队如同上班,到时间了就去,然后在自己的岗位做着自己的工作,结束下班回家。甚至打完副本,打过高难本的快乐都无人能分享(打完再告诉自己别的好友,总有一种不是分享,是炫耀的感觉)。只能闷在心里,无从分享。
正所谓,萝卜青菜各有所爱,ff14和wow两款游戏质量都是相当可以的,这两个MMORPG是称得上是世界上比较优秀的游戏了。有玩过这两个游戏的大佬可以说下你们的感受么?
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