在少年三国志里面战法是一个非常重要的东西,在游戏里面能够提供各种各样的帮助,像是加成增益这种就非常的多,今天就有不少初入的小伙伴不知道游戏里面这个东西到底怎么用才比较好,小编也正好对这方面有所研究,这就来说说!
这里可以举不少的例子,不如就拿金乌当做开始,就如同它本身的描述一样,除开能够叠层数之外,我们需要的伤害也会逐渐上去,假如说对面有很多增益的情况下我们还能够全部都给它清了,就给我们的什么核心C位用真的是再适合不过了。相比之前我们说的紫外加金,这个红金的效果还有哦特色也变得更加清晰,就综合效果方面来说更加可管了。重点就是偏向于攻击,因为天衣的存在导致让不少毒火都销声匿迹了,但是这个是后又来一个金乌,可以不断累计烫血的让玩家重新看到毒火的回归希望。
再就是虎啸,主要特色就是能够直接粗暴的降低我们会受到的伤害,顺带能够带我们恢复治疗,算得上是一个偏向被动的玩意,对整体的容错是一个非常不错的增强,这东西丢给副坦就停合适的。只要是在初次回合的时候那种过量伤害(具体值多少游戏里面有)全部都给你减半了,除此之外把伤害全部给砍一边,顺带护盾也会给一点。如果你单纯觉得就几轮而已的效果那就错了,本身伤害还能够直接转成恢复效果,很强了已经。
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