玩家预见提问:召唤与合成2装备词条全解析在线查看
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1.珍宝
效果:分解时获得的原点翻十倍
前往不要洗珍宝。核心的产出是跟不上原点的,不管洗不洗珍宝,如果不清商店,在1k级左右都会碰到瓶颈,发现核心没了
如果你不洗珍宝,原点和核心是核心会缺,更不要说洗珍宝了
2.暴击爆伤
这游戏的暴击爆伤系统很有趣
暴击概率基础为50%,导致了爆伤的收益奇高(所以在设定上洗爆伤给的战力最大)
爆伤的基础数值是1500(猜测是1.5的爆伤倍率),装备和神器一个乘区,套装一个乘区,命石一个乘区,考虑到神器只有一件紫神器给中型爆伤,那多的爆伤就得靠装备词条去叠了
由于正常情况只有平a和小部分技能能暴击,暴击爆伤通常只会给平a角色去洗,例如,汪汪,龙人
3.闪避率
闪避只闪平a,在平a角色当大哥的版本会比较有用
目前版本是猴子,龙人,汪汪三核,(后期输出能力龙人>汪汪>猴子)
其中猴子是技伤完全不吃闪避,龙人是混伤,会受到影响但有限,汪汪是纯平a伤害,被闪避克死
所以目前版本的闪避是很有作用的,给你的战士洗闪避是防御属性里的优选(可惜我猴哥,被策划强行改成傻肉,这个cd-90其实是纯负面属性,是为了限制猴子强度的)
4.命中率
命中同样只对平a有效,是和闪避相对的,在平a当大哥的版本需要给大哥洗命中保证输出,例如,龙人,汪汪,以及各类后排工具人
5.攻击
不说了,通用属性,攻击型角色和奶洗了准没错
6.生命值
不说了,通用属性,不知道洗什么洗这个准没错
顺带一提,装备的攻击和物防并不吃角色共鸣,但生命值可以吃到形态加成,所以洗生命是比较优秀的选择
7.防御
在先前的底层逻辑贴里提到过防御公式,1点防御其实等于减1点敌方攻击
考虑到目前版本主流C全是物理,法防可以说毫无存在感,防御洗物防即可
防御大头基本来源装备,角色和神器本身提供的防御是比较少的,所以选择词条的时候,如果不需要闪避,尽量先选防御
8.生命恢复
告诉我这东西的意义在哪里,大家都是挨两刀就死,缺这点回复吗?
也许能靠着猴子的双倍属性基础走一走邪道流派,医术回血之类的,但目前至少是没看到作用
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