哇塞,古荒遗迹终于要上线啦,已经按捺不住激动的心情了。个人喜欢刷刷刷,喜欢暗黑类型游戏,装备获取应该有多种方式,不局限于抽奖升星,期待开服能有良好体验。
巨斧
均衡型武器、低攻频、低激动、爆发性高控制之力强、在合适的司机可以点破敌人的打击节奏,并且注重自身的输出鞥里,可以选择一定的是埃及你内进行蓄力的猛击。
法杖
输出型,吃技能吃战场环境,对敌人位置做出预判能提高命中绿,并且注重法术组合的打击,这样可以更好的提高伤害。,在向前技术飞翔额度时候会对撞击的敌人早还曾元素伤害,并且也有留下烈焰路途可以对路途双敌人造成伤害,长期发展可以使用的一个武器。
刀盾:
本身的攻击伤害强,并能对前方的地方造成技术重放的效果,而且连续攻击你持续的鸡腿目标,在盾冲的状态下爱可以获取霸体可以减少伤害,当炒房敌人攻击自己IDE时候,可以通过获得护盾的效果,后期施放力量会对敌人造成浮空的效果。
双剑
本身的攻击效果强,并且技能的冷却时间段,可以搭配普攻的时候会有高频率的伤害,适合近身作战,相对攻击范围小,所以如果怪物的攻击伤害较远,很难尽快的进行攻击,适合新手玩家来选择,后期会比较被动。
不同的武器会有不同的效果,需要搭配在职业上才能更好的凸显相对应的效果,也能更好的发挥出武器最强的实力。
总的来说,古荒遗迹武器打在怪物身上特效还算明显,反馈感也还可以,该说不说,这点比其他一些同类型游戏要好太多了,身临其境一般的感觉才更加酣畅淋漓!
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