侍神大乱战是一款Roguelite机制的动作游戏,以战技和武具作为支撑点的配装系统才是游戏真正的核心玩法,一个属性点的加点差异、一个战技的装备顺序、一件主手武器的装备种类都被开发者通过攻击效果的差异表现得淋漓尽致,那么游戏的具体战斗玩法小编接下来来给大家说道说道。
侍神大乱战战斗玩法技巧游戏的基本机制并不复杂,进蓝门刷武具,进紫门打BOSS通关,白名头目掉宝箱钥匙(左上角能看到数量,宝箱能开武具/补给),黄名猛将直接掉武具。
杂货铺也能买武具,地藏和鸟居能提升属性,道馆能预设卷轴组合。
锻造铺的主要作用就是为武士之魂这个武具特性服务或者暖暖,上方武具的特效会被下方武具的特效所覆盖,然后下方的武具被销毁。(即上方为主体,下方为消耗品)
住旅店能回满血但是会往后推进一天时间,时间越往后敌人越强,所以优先选择鸟居挑战和地藏挑战,因为完成挑战后同样会回满血,且耗时比前者少。
游戏成功通关后将保留全部金钱、卷轴、武具,重新回到第一天开始,(3天内通关的话,结局动画会有略微不同)
所以只要不翻车的话,可以慢慢打,等准备充分后下一轮再完成速通成就。(就算失败的话,也只有金和武具继承不了,其他都是能继承的)
前期属性比较低的情况下,遇到像信长之类比较难打的黄名时请酌情交战。
面对BOSS时,如果伤害不够,可以选择打属性弱点,(如:雪女怕火,风神雷神怕毒等等……)伤害够或者嫌麻烦的话也可以直接打无属性伤害。
同样的,扛不住伤害的话,给武具带上对应的属性耐性也会好打很多。
总体来说,游戏的亮点在于令人感到害怕的丰富的细节和可玩内容,与其说它是单纯致敬了无双玩法,不如说它是借着无双的外壳展示了自己团队在玩法设计上的深厚功底,毫不夸张的讲,这游戏的可玩性还真就比得上一些大型3a的作品。
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