守望先锋2即将开测,对于老玩家而言,1或许已经放着吃灰好久了,2是否能重新燃起激情,还得看2有多少高质量内容。不这里要说下,守望先锋2要主打pve才是王道,本来这个世界观就很有吸引力。为了不和魔兽世界产生竞争,一直pvp就凉了。
PVE模式的名称为“英雄任务(Hero Mission)”和“故事任务(Story Mission)”。在命名上,2代可以说是延续了1代的风格,“英雄”仍为游戏剧情的主调。
相比于1代,2代的游戏重点为PVE,而并非PVP。为了更好地服务PVE模式,制作人员更改了部分游戏机制。不同位置的英雄都会获得一个专属能力,以更好地适应PVE模式。例如坦克英雄受到击退效果的影响将减少,辅助英雄能自动回血。
在PVE地图中,每个地图都会产生相应的英雄任务,玩家在每个英雄任务中都会执行不同的任务。但任务种类并没有让人觉得新颖,列如收集物品,再归还到指定地点;还有寻宝任务和消灭任务,但制作组并没有演示这两种任务的具体内容。
新的天气系统也是《守望先锋2》的一大亮点。每张地图都会有属于自己的独特天气,阿努比斯遭到了沙尘暴的袭击,沃斯卡娅工业区或许将会迎来一场暴风雨。而且地图中的天气还会随着玩家游戏时间的变化而变化,如果大家在早晨登陆游戏,那么也将会看到清晨的《守望先锋2》世界。
技能天赋树也是《守望先锋2》加入的新系统。英雄角色的技能将不再固定,玩家在游戏中也需要更加精细规划技能点的分配。每个的英雄的技能树不尽相同,最后能得到的技能效果也不相同,玩家需要在不同游戏情况下,选择不同的技能搭配。
最后,PVE模式中的敌对阵容仍以归零者为主,但敌人将会有更多种形态,不同形态敌人的血量、外形也将会有变化。而且2代将延续1代的剧情,新的智械危机将会开始,开发团队将会持续推荐剧情的开发,继续完善现有的守望先锋世界观。
《守望先锋2》相比《守望先锋1》,在技能特效、技能交互、场景互动、场景破坏也有明显的提升。此外,制作组还展示了黑豹和、死神、麦克雷和法老之鹰的新外观,还有新英雄SOJOURN也正在制作中。而且《守望先锋2》目前已经可以游玩了,只是还需要更多的时间去打磨、完善。
综合看下来,虽然《守望先锋2》的新内容非常丰富,但结合1代游戏来看,2代更像是1代游戏的一个“大型DLC”。可以说1代有的缺点,2代几乎都继承了下来,游戏的本质也没有发生改变。
暴雪将《守望先锋2》的游戏主模式从PVP更改为了PVE,其本意是为了更好地吸引新手玩家,降低新玩家的上手门槛。但从《守望先锋》的玩家结构来看,目前还在坚持玩游戏,大部分都是早期入坑的老玩家,也只有他们在期待新作的发售。这让人不禁想问,这个游戏真的还会有新玩家入坑吗?
之所以会有那么多的《守望先锋》玩家弃坑,是因为他们觉得:“这游戏哪都好,就是不好玩”。
弱弱地说一声,如果是吃鸡+魔兽副本+暗黑秘境+天赋,这将是一个暗黑魔兽守望三位一体的游戏!那么守望先锋老玩家势必回归呀。
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