《三国志战棋版》的武将阵容平衡性其实还不错,武将本身是以专属战法和兵种为特性,每个武将的特色都比较明显搭配阵容时候有很多流派可以选择。游戏中有很多的A级战法,但是很多的玩家都不会搭配这些战法,那怎么办呢?
对单体敌人造成兵刃伤害并降低其40%统率,持续2回合;
这个战法适合大多数的单体输出角色,泛用性广,可以提升很多武将的输出能力,属于必拆战法。
为友方分摊伤害并提供免伤加成,被动还可以提升自身的免伤。
可以给前排的武将使用,为团队承伤更好的保护核心输出角色。
提供2回合的移动力+2、免伤20%属性增益,实战中的用途也非常广泛。
对敌人造成病人伤害后会再追加一次额外伤害,可以提升很多输出武将的爆发能力。
不得不说,《三国志战棋版》地图探索放在策略游戏里还是很有创新的,尤其是可以通过这种玩法发展实力,解锁各种剧情获取各种奖励。攻城玩法比较单调不过玩家之间实时对战的玩法确实很不错,不仅拼阵容搭配和养成程度,还有技术上的博弈。
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