激动的心,颤抖的手!《新仙剑奇侠传之挥剑问情》6月9日首发上线!
Your browser is not supported等了好久,终于等到今天!(预备唱!)
大家好,我是《新仙剑奇侠传之挥剑问情》(以下简称《新仙剑》)的制作人花叔。终于,终于能够和大家见面啦!
“什么时候上线”“怎么还不上线”“运营一个不存在的游戏一定很难吧”
咳咳咳,花叔我真的每时每刻都在盼望着能早些和大侠们见面,但是为了给大侠们重现原汁原味的仙剑作品,我们还是选择”慢下来“,将作品再精心打磨一番。同时也非常感谢先遣服大侠们反馈的游戏BUG,宝贵的优化建议是我们进步的方向!
同时花叔也向新来的大侠们简单介绍一下游戏吧。
《新仙剑》项目启动的初衷:以重现经典,挑战创新的态度,用符合这个时代的视听语言和技术,去重现仙剑系列带给我们的感动。
在画面上,我们采用黛蓝、牙色、果灰等轻国风代表色系,为仙剑主角们进行全新的形象打造,保留仙剑初代标志性的45度视角贯穿全局的作战体验。
花叔也明白,仙剑最重要的是什么>
聊完了剧情,自然还有大侠们关心的玩法方面~《新仙剑》在玩法上,则将营造出沉浸感十足的游戏体验。当年那些令人头昏脑转的迷宫,会以一种全新的方式与大家见面。大侠们可以扮演主角李逍遥,在客栈、锁妖塔等经典场景中任意穿梭,完成命定的任务,探索隐藏道具宝箱,解锁多种图鉴,感受收集的乐趣。除了迷宫探索中的随机彩蛋,还会有更多角度带给大家惊喜哦。
最后最后!还有侠客设定方面(让花叔再叨叨几句| ᐕ)⁾),在仙剑原作剧情中,五系灵珠贯穿剧情的始终,五系属性是仙剑系列的重要设定。我们会将属性与侠客结合,每个属性都其优势特长,比如:水系控制和回复较多,火系主打持续伤害,雷系的特色是多段伤害等。同时考虑到在原作的剧情中,不同时期的侠客身份和形象也有所差异,所以在游戏内的侠客会依照原作,结合属性以及生平轨迹进行多样化的设计。
还有侠客技能方面,每一名侠客的技能,无论是技能名字和技能特效都会依照原作。同时我们设计了【仙术】道具,【仙术】可通过仙术塔,组队副本等副本玩法获取随机等级仙术,更有高阶仙术作为惊喜奖励哦。通过仙术解锁侠客技能,更高等阶的仙术可以解锁侠客的更多技能效果。高等阶仙术的分配,也影响着队伍的搭配和强度。
游戏先介绍到这里,留一些悬念给大侠们在游戏里探索吧
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