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游戏里,不管是陆地上,还是浮空岛上的场景物件,只要是可互动的,都可以通过余料建造或者究极手操作,我们更可以自动组装出已经制作过的物品!值得一提的是:目前各种展示中,组装出来的任何道具都有对应的叙述说明,这说明所有的组合都在制作团队的考量中!希望游戏上线后,脑洞大开的玩家能够给开发人员上一课。
在塞尔达传说王国之泪中,诸多组件(比如:火箭)都需要类似电池的能量驱动,而所谓的能量消耗完之后,火箭就会消失。这意味着这些东西都是消耗品,而所谓的“电池“能量应该是类似生命、耐力的一种新的量表机制。
新作中,我们可以通过余料建造得到丰富多样的武器,有各种各样的效果,也可以通过究极手得到多样化的载具,因此林克的移动方式多了很多!目前,我们可以看到风扇、龙头、火箭、操纵杆、热气球、电池六种基础素材(道具),用它们可以拼凑出飞机、快艇等等载具,非常过瘾!
在塞尔达传说荒野之息中,我们要烹煮食材只能在有锅子的地方进行,而且食谱必须自己记下来(上网去查)。而在塞尔达传说王国之泪里,一切变得方便了,林克似乎随身携带了食谱和灶具,可以随时随地做饭了。
游戏里某处浮空岛的角落中,居然存在类似扭蛋机的设备!我们击败怪物可以获得专属道具,用道具可以去扭蛋,可以得到一些特殊组件,很好玩的样子!不过,具体的细节暂时还不清楚,我们只有亲自到游戏里去看了。
由上可知,与前作《塞尔达传说:荒野之息》相比,《塞尔达传说:王国之泪》的场景更加立体,玩法更加自由,策略性更加丰富,比如:某个宝箱的位置可能更加刁钻,我们需要新的载具才能发现它,使用新的能力才能打开它,玩家的思考将不再局限于某个平面,而是更加立体的空间,这可能是新作的主要魅力之一。这样的新游戏,你期待吗?
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