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当暴雪日渐式微OW国服的空缺能否由《火力苏打》填补?

发布时间:2023-06-09 10:19:47 阅读:541次 编辑:速恋 来源:互联网

在暴雪以极不体面的方式退出中国后,中国的暴雪玩家对这家曾经立足于中国多年的老牌游戏公司失去了最后一丝尊重。所以当暴雪后续宣布炉石卡包涨价、《暗黑破坏神4》高价预售等消息时,玩家们都摆出了一副吃瓜看戏的姿态。毕竟这些事和痛失国服的中国玩家,又有什么关系呢?

但这种看热闹不嫌事大的心态,在暴雪近期公布《守望先锋2》将取消PVE模式后有了一些小小的转变。众所周知,中国玩家对《守望先锋》这款游戏一向保持着极大的热情,2016年游戏开启国服公测后就成为了国内最炙手可热的射击游戏,没有之一。哪怕《守望先锋》在随后的几年逐渐式微,国内玩家依旧对全新的《守望先锋2》给予了极大的期待与宽容。

当暴雪日渐式微OW国服的空缺能否由《火力苏打》填补?

还记得《守望先锋2》公开之初,暴雪着重介绍了游戏将新加入的PVE模式,并且还展示了各个英雄的天赋系统,玩家通过技能树可以体验到多种不同玩法,选择丰富。而如今游戏已经推出四个赛季,迟迟未上线的PVE模式在最新的一次开发者直播中却宣布取消开发。

《守望先锋2》游戏总监 Aaron Keller为此还发表了一篇博客文章,为突然取消《守望先锋 2》PvE 内容而道歉。他在文中表示:《守望先锋2》需要持续不断推出新内容,而原本计划中的那种PvE模式所需开发时间太长,并且会消耗大量的人力和资源,所以他们不得不放弃原本的计划。

《守望先锋2》取消PVE模式一举,不仅仅是违背了游戏最初的承诺,更是证明了《守望先锋2》没有走出属于自己的道路。毕竟除了PVE模式,他们做出的改动也只有变动过的5V5模式、把开箱变成了通行证以及免费体验,在游戏体验上几乎与一代没有任何区别。而当年《守望先锋1》的全体国服玩家,已经体验过一次游戏许诺的更新陷入停滞了。

当暴雪日渐式微OW国服的空缺能否由《火力苏打》填补?

暴雪在《守望先锋2》发布之初,曾夸下海口“他们希望通过开发PVE模式,开拓出一条重现泰坦计划的MMO射击游戏的道路”,却被爆料称其在19年就内部决定了停止PVE内容的开发。一款万众期待的游戏却无法兑现自己最初的承诺,甚至连定期更新都无法做到,也难怪OW2的口碑在欧美日渐跌落。但这并不代表“多英雄射击”玩法同样没落,同样主打该玩法的手游《火力苏打》就凭借着内容的丰富与高更新频率而深受欧美玩家的喜爱。

与深耕该领域多年的OW相比,《火力苏打》看似拥有诸多劣势,它是一款专注移动端的射击手游,射击爱好者常年对“搓屏幕射击”一直存在疑虑。游戏从开发测试到上线运营也仅有短短两年,其游戏开发团队更是首次尝试该游戏类型,《火力苏打》的开发团队与开发经验在OW面前实在显得过于年轻了。

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显然,《火力苏打》开发团队非常清楚这一点。既然射击手游天生无法带来优秀的瞄准体验,那就引入【自动开火】功能,让玩家无需花费大量精力来入门,将瞄准的精力分配到英雄们的技能释放与走位上,享受更加畅快轻松的射击体验。

开发团队年轻缺乏经验,那就提高更新频率与深入玩家社区。于是,《火力苏打》在将近三年的测试与运营中,共计更新了37次大版本更新,小更新更是无法计数。他们将仅有4名英雄、2个可玩模式的游戏扩增到了30多名英雄与六种以上的游戏模式,并且在国内外社区都保持了持续收集玩家反馈的习惯,便于在下一次更新中做出改善。正因如此,《火力苏打》收获了国内外玩家的信任,最终迎来了公测日。

当暴雪日渐式微OW国服的空缺能否由《火力苏打》填补?

即使是开创了多英雄射击游戏狂潮的《守望先锋》,屡屡失约、更新停滞等问题让它不得不走向没落。而《火力苏打》却依靠着高频率的更新、不断兑现承诺,最终从一款测试中的小体量游戏走向了正式公测。距离游戏公测日还有不到一天,如果你对多英雄射击游戏仍抱有热情,热爱着操作英雄享受胜利,现在预约《火力苏打》还有机会领取预定史诗皮肤、十连抽等限定好礼!

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