鬼神吕布作为攻城天下游戏最近新登场的天星武将之一,这名武将在上线之后有着较大的争论,他不像破霄太史慈这名武将那样刚入手就有着不错的战斗力,而是需要玩家不断累计资源培养才能慢慢发挥出真正的威力。可能小伙伴们还不清楚鬼神吕布的强度怎么样,下面就让小编给大家分享一下鬼神吕布强度分析,一起来看看吧。
攻城天下鬼神吕布强度分析
一、鬼神吕布技能
绝技-魔神降世:实战中,少发/晚发一个绝技对战局走向的影响比较大,毕竟绝技是一个武将的核心之处,往往承担着最关键的作用。一旦受到干扰,那么输出/辅助/控制等作用都会受到极大的限制。
星象技-灭世击:吸取的意思是此消彼长,将对手的属性化为己用,配合“被动-无双乱舞”的禁锢效果能够在开场快速提升自己的战力。需要注意的是,星象技同一时间只能触发一次,若想再次连携需要等到当前增益状态结束。
被动-一骑当千:开场就能生效,还能根据敌人数量获得额外加成。这里的“敌人”不仅可以是敌方武将,也可以是敌方武将的召唤物、或者宝物套装里的“南蛮巨象”等等。
被动-魔神之躯:仅限骑兵兵种的纯增益被动,在骑兵阵容里可以发挥最大作用。
被动-无双乱舞:只要首次接近敌方单位就能造成一次群体“禁锢”,让己方拿到先攻优势将伤害打满,此技能在子嗣战场也有不错的控场作用。
被动-摄魂战戟:“无双乱舞”控开场,“摄魂战戟”控过程,这两个被动技能外加绝技构成了吕布控场输出的头衔。虽然25%的触发概率不高,但“魔神之躯”能够提供攻速,最后再搭配其他能够提升普攻触发技频率的武将或红颜即可。
天赋-混沌之力:天赋一是吕布很重要的保命手段,同时还能赋予他吸血的能力将自身的血量恢复到健康状态,说是必点毫不为过。后面的三个天赋同样有用,有条件的玩家尽量多开启。
二、鬼神吕布分析:
1、这个武将据收集到的评价,好坏各占一半。他不像破霄太史慈那样入手就有很强的即战力,因为他没有伤害必中的效果,需要玩家入手后集中资源培养才开始渐显威力。
2、亮眼的设计机制是【绝技有概率连续释放】和【你无敌我也无敌】这两个效果。【绝技连续释放】这一个点在输出属性堆好了之后,两连大下去如果没有限伤、无敌保着基本残一半。
3、但问题是没有必中维持效率,两连大、三连大都容易被闪避,这也是半新玩家觉得他不好用的点,直到中后期才慢慢改变对他的看法。阵容搭配上固定要挂个群雄武将,无双黄承彦、无双貂蝉甚至无双袁绍都可以,这样才能满足称号必定两连大的要求。
4、被动"鬼神霆威"让吕布拥有和太史慈一样的普攻分裂效果,但因为是近战武将有射程限制可能打到全场,所以只有主目标周围1格内的单位才会受到分裂伤害。
5、与太史慈一样,普攻及普攻分裂的伤害都能触发"普攻触发类技能"(但不会套娃鬼神霆威),概率触发的重击效果有必中伤害也有禁锢。
6、普攻及技能的伤害被闪避或者免疫时,有80%以上的概率再次造成伤害。一定程度上解决了命中率的问题,但治标不治本,想要发挥神级大佬"1吕布打4天星"的关键还是在属性上。是的,鬼神吕布既依赖称号,也依赖属性的底子。
7、生存方面则是由"限伤+无敌"实现,如果对手无敌手段较多也会变相提升己方鬼神吕布的生存,这点在对战观星诸葛亮时尤其明显。叠加上技能提供的武力值增益时,比鬼神吕布还要高的武将不存在,因此单次受伤的最大值稳定在自身最大兵力值的12%上。可惜没有产出护盾的能力,不能护盾+限伤的搭配更能抗。
8、另外,鬼神吕布的天赋有个复活机制。挂掉之后如果队友阵亡,那么自身就可以满血复活重新入场且可触发3次,容错几率会比其他武将要大得多。
9、最后,鬼神吕布以往得搭配一般走群雄+魏国。配3个群雄再加无双曹操并戴上白狼骑士就能堆出无视100%防御的效果。现在除了天星马云禄后,群雄+蜀国的组合也浮上主流。但因为群蜀的组合加的天星比较多,实际上还是群魏成本比较低,也更适合中小V选择。
以上就小编给大家带来的关于攻城天下鬼神吕布强度分析的全部内容,希望这篇文章可以帮到各位需要的小伙伴们。
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