《末刀》或许是近期最能还原金庸古龙笔下武侠世界的新游。执剑行走江湖,感受快意恩仇,连背景的琴声似乎也自带杀机。无需杂念,专注于手中武器和黑暗中埋伏的敌人。整个过程在紧张之余,又有些畅快。
值得注意的是,这款小品级别、独立游戏气息浓厚的《末刀》竟由腾讯光子工作室自研,商业模式为一次性付费购买游戏,原价18元。当然,除了《和平精英》《节奏大师》等大DAU产品,《末刀》并非腾讯光子涉足的首款单机游戏,但它的“一刀毙命”玩法实在让人眼前一亮。
天下武功唯快不破,一刀毙命的设计无疑增加了操作难度。从刀徒到刀神,玩家或许会在一次次失败中成长,也有可能一不留神,就转身摔进水中一命呜呼。是刀神还是刀徒,或许就在一念之间。
01
极简武侠小品
《末刀》带给我的第一印象是,极简。色调的极简,游戏开场后,一段对比度鲜明的黑白漫画式动画率先出现,如上世纪的黑白电影——黑泽明的《七武士》一般,当色调被抽离,画面张力更加让位于游戏战斗。
剧情的表现形式足够简洁。游戏剧情推进,连环画翻页。一条竹黄色的栈桥竖跨深绿色湖泊,当主角沈秋出现时,尽管旁白字幕只有画面没有语音,但耳旁似乎传来港片的粤语配音。点击对话,如抚古琴,一串琴声传出,或急或慢,让对话的氛围似乎增添了一份深思熟虑或是阴谋。人物立绘带有风尘仆仆江湖气,和旧纸张的古朴色调色搭配在一起,而这些都增添了游戏中古朴武侠味道的沉浸感,也让我感到非常惊喜。
而更让人愿意立马投身于战斗的是:专注的俯视视角和特别的战斗音乐。当主角穿越金兰城、前往阴虎山,都将面临极简的俯视战斗场景,尽管让玩家多数时候只能看到角色的“草帽”,和各式有围栏的栈桥和瓦砾房屋顶,但环境信息被简化后,玩家似乎能更加专注于当下战斗。
而音乐也并非想象中的正宗抖腿迪斯科,而是一种将环境音效、现代鼓点、复古电子音乐混合而成的热情饮料。风声、各式鸟叫、暗笑声、水流声、狗叫声、小孩哭闹声、如缝纫机踩下细密针脚的金属点击声……混合着画面风沙和白雪的颗粒感,让游戏呈现出一种身临其境、复古又时髦的武侠腔调。
这些在画面做的减法和在环境音乐上做的加法,以及游戏故事在开头设置的悬念,将玩家拉进《末刀》这个错综复杂的江湖故事中,希望立马一试身手,解开主角沈秋日后为何将在女孩范钰剑下丧命的那个谜底。
02
“在刀尖上跳舞”
不过在体验了真正的战斗后,我或许不得不说:《末刀》表示武侠世界不仅是小布尔乔亚式的浪漫想象,还得要侠客刀法果断、身形矫健、思维灵敏。行走江湖,是一项极其考验心态与技术的修炼。简单说,非!常!硬!核!
玩家评价
就像制作人在接收媒体采访时所说,他想做的是纯正的动作武侠,不靠数值获得成长,而是依靠技术去一绝胜负,“在刀尖上跳舞”。
游戏的战斗操作方式仅有三种,“移动、闪避与挥刀”,讲究的是“快”与“准”。主角携带专属利器“末刀”,在有限视角下选择路线前行。发现伏兵后,通过主动闪现至其身后挥刀,闪避具有两段冷却时间,参考角色视线前方的白点,玩家能够多次精准移动挥刀实现连击。
基本操作
在五连击后,主角沈秋将能进入类似时停功能的“影子”时间,寻找下个有利的“开战位置”。但有时连击并不容易,特别随着关卡推进,防守性更强的盾兵、擅长远攻的炮兵、弓箭兵等出现,除了紧急闪避,武器选择也变得尤为重要。
玩家能在不同关卡中随机解锁不同武器。末刀轻巧,玩家能够以快取胜。柳叶刀虽然出刀稍慢,但能360度应敌。九环配合闪避,可以冲撞盾兵使其晕眩再一刀带走。飞刀则能远程攻击,配合闪避使出圆形辐射状飞镖。而火焰刀,则能让着火的敌人一命呜呼。不过坏消息是,除了末刀之外,这些新武器会伴随使用而损耗,并且不会进入下一回合。
不同武器攻击
路线的选择非常重要,因为视觉范围有限,玩家在到达终点前对敌人分布及数量不明了,地图上设置不少遮挡地块,游戏为玩家设置了不同行走路线。玩家需要寻找最好的切入点,像刺客一样循序渐进完成这场迅雷不及掩耳之势的突袭,而不是过早被敌方包围。
另外在战斗中,除了要有勇气,智取也非常重要。在游戏中,路途中的飞镖与圆环都可被玩家的末刀弹反,或将敌方引至炮弹处,也借敌之手灭敌方威风。或是踩下机关,利用射出的弩箭,谈笑间已经一路畅通。
卡关的时候不少,游戏一共六卷30回合,将其比喻为武侠版的“西天取经”也不为过。护送村民大概是前四卷关卡中,让我手搓屏幕、多次长叹、最后在一身冷汗中终于过关的一回合。死法不止一种,水火都如真实世界能够带走玩家无数条命,有时更是明枪易躲暗箭难防。这时考验的是心态,如何锤炼心性,如何更加果断和心态沉稳,在愈加熟练的过程中,玩家既心疼自己,也获得一份成就感。
03
唤起童年的武侠想象
《末刀》并非是腾讯光子的首款自研单机游戏,在此之前相关单机游戏也曾有《末剑》系列和《画境长恨歌》。而《末刀》制作人也正是来自制作《末剑》系列的部门。不少玩家对《末剑》系列记忆犹新,从而对这次的《末刀》产生兴趣。
不过《末刀》制作人曾在媒体采访中表示,《末剑》系列和《末刀》并无直接联系。
《末刀》的制作人乌鸦,已是入职腾讯15年的行业老前辈。据他在论坛所述,《末刀》立项于2020年,最初仅是一个灵感和仅包含两三个关卡的demo。面对最初的原型,他没想过它能“孵化成型”。不过,2021年1月首次对外测试的好评,让游戏获得继续开发的“入场券”。
随后很长段时间,除了常规测试,似乎《末刀》并不高调,直到今年3月取得版号,再在近日上线。有玩家在评论区提问,《末刀》在这三年未更新是因为制作还是因为其它原因。制作组表示是在制作,但人手少进度慢。根据媒体采访,《末刀》在2022年,“大概是3个全职”,以及“一些兼职的美术同事帮忙”。在《末刀》制作过程中,则有《末剑》制作人给了相关建议,也有不少开发人员同时参与了两款游戏。
之所以选择做《末刀》,对于乌鸦来说,主要还是因为童年时的武侠梦。从金庸、古龙的小说,到90年代的武侠电影。在他看来,《末刀》的一刀毙命的理念或许受古龙小说的影响更大,“现在的武侠文化已经没落了”,而他希望《末刀》能够唤起大家儿时对武侠的那种想象。
04
腾讯光子:从《末剑》到《末刀》
提到腾讯光子工作室,或许玩家时常会想到《节奏大师》《和平精英》这些绕不开的游戏。而在游戏出品列表出现的《末刀》,不仅显得标新立异,或许也会让不少玩家大吃一惊。
腾讯的独立游戏基因,或许常被外界忽略。除了腾讯极光计划“独游气息”浓厚,NExT Studios也偏向制作单机游戏,曾联合腾讯游戏学院开发有《三竹里》《尼山萨满》等游戏。光子自家的《末剑》也曾在全平台拿下300万销量,而后《末剑2》也获得高口碑。
此次的腾讯在《末刀》的宣传稿中着重将“腾讯光子自研”包装成卖点,或许代表如果有机会,在商业手游之外,腾讯也将在内部孵化独立游戏项目,而《末刀》仅是个开始。在腾讯恪守“降本增效”的背景下,内部仍有《末刀》在三年间持续研发,这让人十分讶异,感到刮目相看。
关于后续的设计改进,项目组表示,玩家除了在一周目通关后开启困难模式,后续他们还将推出带有轻度肉鸽元素的挑战模式。如果销量不错,后续还会更新带剧情关卡的DLC。
在聊《末刀》的时候,乌鸦曾谈起一部国产电影《双旗镇刀客》。男主角和反派同时挥刀,突然风沙吹来,尽管没人看清这个过程,但结果已定,反派问,“你的刀法是跟谁学的”。乌鸦表示,他实在太喜欢这种感觉了。
而我在《末刀》的游戏体验中得到了这种感受。根据游戏结局,或许《末刀》还将有续集。期待《末刀2》“新建文件夹”,玩家能够再次体会武侠故事的刀光剑影。
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