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崩坏星穹铁道饮月配队推荐[崩坏星穹铁道饮月怎么配队]

发布时间:2023-09-01 04:50:32 阅读:50次 编辑:书蓝 来源:互联网

崩坏星穹铁道已经上线很长时间了,很多玩家都喜欢上了这款游戏,最近游戏又迎来一波更新。为大家带来一期崩坏星穹铁道饮月配队推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

饮月怎么配队

崩坏星穹铁道饮月配队推荐[崩坏星穹铁道饮月怎么配队]

目前饮月的配队思路为清一色的三保一,但由于饮月配队的先决条件之一就是战技点自洽,因此虽然饮月的可用组件较多,但也并不是所有角色都能无脑使用。

根据组件以及打法方面的区别,大致可以分为常规队、布洛妮娅队、虚数队。

在进行具体的配队推荐前,我们首先要对饮月以及组件的战技点进行讨论,只有符合产点需求的配队才能符合逻辑,满足使用条件。

【耗点与产点结论】

每回合耗点:

0+0饮月耗2.43~2.5;0+1饮月耗2.33;0+1饮月带鸭耗1;

2+0饮月耗3;2+1饮月耗3。

每回合产点:

罗刹/杰帕德/白露产1;娜塔莎产0.33。

佩拉产1.33;停云产1;银狼产0.44。

多E驭空产-0.67;爆发驭空产0.66;

弱火艾丝妲产1;非弱火艾丝妲产0.33。

低速布洛妮娅产-1;高速布洛妮娅产0;

因此只要在组件选择方面满足战技点需求,也就是3个组件产点之和大于对应配置的饮月耗点,即是满足配队逻辑的。

【战技点需求】

饮月速度设定为120速,后续以该速度为讨论单位。

0+0饮月纯3A:不算受击概率则8回合2次循环,每回合消耗2.5战技点;算受击概率则7回合2次循环,每回合消耗2.43战技点。

0+1饮月纯3A:3回合循环,每回合消耗2.33战技点。

2+0饮月纯3A:不算受击概率则6回合8动2次循环,每回合消耗3战技点;算受击概率则5回合7动2次循环,每回合消耗3战技点。

2+1饮月纯3A:2回合3动循环,每回合消耗3战技点。

【组件产点能力】

开局战技点统一留给生存位和其他组件处理特殊情况。

生存位速度一般都很难达到很高的标准,因此速度同样设定为120速。

罗刹/杰帕德/白露:稳定产点,在饮月的每回合产1战技点。

娜塔莎:概率多交战技,1战技2普攻循环,在饮月的每回合产0.33战技点。

辅助位为便于理解,均设定为160速高速,部分辅助单独讨论。

不过由于实际情况中大概率不会有这么高的速度,因此推荐配队留足战技点空间。

佩拉:稳定产点,每回合产1战技点,在饮月的每回合产1.33战技点。

停云:4回合循环,由于大招充能为饮月节省1次3A,视为4回合产3战技点,在饮月的每回合产1战技点。

银狼:1战技2普攻3回合循环,视为3回合产1战技点,在饮月的每回合产0.44战技点。

多E驭空:3战技1普攻跟随饮月循环,视为4回合产-2战技点,在饮月的每回合产-0.67战技点。

爆发驭空:1战技3普攻爆发循环,跟随饮月大招循环而动,视为4回合产2战技点,在饮月的每回合产0.66战技点。

值得一提的是,6魂驭空可将战技和大招的施放时机拆开,在一轮循环中为饮月提供2次加成,收益极高。

弱火艾丝妲:3普攻3回合循环,每回合产1战技点,但全队速度拉高,战技点支出变多,在饮月的每回合产1战技点。

非弱火艾丝妲:1战技2普攻3回合循环,每回合产0.33战技点,但全队速度拉高,战技点指出变多,在饮月的每回合产0.33战技点。

由于布洛妮娅可以使饮月达成1回合2动,因此推荐让饮月在布洛妮娅战技前打0A,战技后打3A,否则战技点消耗过大,难以循环。

此时饮月在0+1情况下视作2回合4动循环,每回合2动共耗1战技点。

低速布洛妮娅:设定为120速(实战中略低于饮月),稳定耗点,每回合耗1战技点,在饮月的每回合耗1战技点。

高速布洛妮娅:AE循环,2战技2普攻4回合循环,饮月跟随布洛妮娅,视为4回合产0战技点,在饮月的每回合产0战技点。

【阵容推荐1】饮月常规队

实战站位:饮月+停云+驭空+罗刹

饮月正常3A循环,驭空战技在饮月爆发回合前施放。阵容可用组件极多,2号位和3号位角色均可灵活调换,银狼/佩拉/艾丝妲等辅助角色也都非常好用,根据环境和账号情况灵活配置即可。该思路是饮月最泛用和简单的配队构筑。

【阵容推荐2】布洛妮娅队

实战站位:饮月+布洛妮娅+佩拉+罗刹

以布洛妮娅为轴心构筑的“0A-鸭E-3A”三连动流程配队。纯E低速鸭配队耗点基本自给自足,3号位仅推荐佩拉和停云,弱火环境可用艾丝妲;高速AE鸭解放配队,除高频E驭空之外,其他组件都能带。

【阵容推荐3】虚数队

实战站位:饮月+驭空+瓦尔特+罗刹

应对弱虚数环境时可使用纯虚数配队,可用环境不多,在非弱虚数环境时推荐将瓦尔特换成银狼,或直接使用其他配队思路。循环中瓦尔特需要多普攻产点,甚至无法做到EA交替,大多数情况需要EAAA。

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