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这个build并不追求输出能力,而是为了可以玩得更舒服,把对话(要求高魅力、有说服欺瞒威吓洞悉熟练项)、探索(高感知、有觉察求生等熟练项)、偷窃(高敏捷、巧手熟练项)、各种非战斗法术(跳跃、羽落、动物交谈、死者交谈、气化形体等)全部集中在主角一个人身上,同时要做到不论队友职业怎么搭配,主角在战斗中都能发挥关键辅助作用(造惊、造水、造光、buff、回血、控制)。
开卡:
敏捷魅力16、感知14、体质12。
种族建议木精灵(拿察觉隐匿两个熟练项)或吉斯洋基人(星界知识)。
1级选游荡者,拿4熟练项+2专精,可以比后面兼职游荡者多拿1个熟练项。同时可以拿到偷袭,有研究发现用反应触发偷袭必然使怪物受惊,我把这个称为“造惊”。
2级选牧师(知识领域),可以直接跳过熟练项拿到2个专精(奥秘历史自然宗教4选2),可以拿到中甲和盾牌熟练项,同时还可以拿到神导术、祝福术、命令术、睡眠术、造水术、庇护术、治愈真言等好用的辅助法术。
前期队伍里有影心的话可以先点诗人。
3-5级选吟游诗人(逸闻学院),又能拿到4熟练项+2专精。
至此,如果种族选择的是木精灵,总共已经拿到14个熟练项,如果是养鸡人,可以拿到除运动外的全部熟练项,这其中还有6个是专精,加上地精营地可以拿到的智力头带,足以应付对话、探索、开锁等各种情况。
3级逸闻诗人可以用反应改敌人的骰子,可以改豁免骰子提高自己的控制法术的命中率,个人觉得比预言法师更好用。
6级时可以选择兼1级法师(可以抄三环加速术了),也可以继续点诗人(拿战地施法者专长)。
如果没有兼职牧师和法师,这时候已经5级诗人可以短休恢复诗人激励了。法术选择死者交谈。
拿到敏捷手套后可以洗一次点,主魅力、副感知和体质,如果想要力量高一点增加负重能力,可以用凳子腿当武器,不过最好还是拿生死离别+盾。
8级时角色成型,5级诗人兼1级牧师兼1级游荡者兼1级法师,各种能力集于一身,万事不求人,可以随心所欲更换队友而不影响队伍的完整性。
剩下的4级选择很多,可以把诗人升到6级偷其他职业的法表,可以把牧师升到2级拿岁月知识达成全熟练项,可以把法师升到2级选防护学派(如果经常用守卫刻文,很容易就能把奥术守御叠起来),可以把术士等级升到4级,拿超魔和专长(双持或警觉)。
到12级的时候可以拿到6环法术位,不过3环及以上的法术全都得靠法师学,1级法师17智力只能记4个法术,不怎么够用,好在拉房里可以随时更换,影响不大。
后期装备可以选择+先攻或+法术DC的,可以拿信徒硬头锤群体加祝福和剑刃防护,如果想打输出的话也可以玩飞弹附伤。
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