在手游中新老玩家不同的地方绝对包含了对游戏技巧的知晓程度,打个比方,老玩家应当都会利用卡位来打怪,但新人则不一定。
卡位贯穿游戏始末,是新、老玩家的一个分水岭。会卡位的玩家可以单刷BOSS、PK战无不胜、轻松躲避大群怪物的追击等等,就如普通最实用的刷怪卡位,战士必须拥有两个作战单位,而法师道士可以单独卡位。战士跟其他作战单位将BOSS置于两者之间且两者之间拥有两个小步的距离,然后两者BOSS造成有节奏的伤害,这时候BOSS的攻击就会出现B困惑,不知道攻击哪个单位,此时攻击频率就会降低,来回跑来跑去很少攻击玩家。所以BOSS对玩家的伤害大幅度降低,以至于嗑药后会满血量便可以轻松单刷BOSS了,另外如果周围没有小怪利用走位也是可以单刷BOSS的。道士可以利用自己跟宝宝进行卡位,法师可以利用位移不停的转换方向进行卡位。
卡位的作用巨大,那么卡位应该如何熟练的掌握是当下需要解决的问题。其实卡位并非与走位那样需要意识经验等等,卡位只需要过硬的反应,多次尝试即可卡位成功。战士最常用的卡位技巧便是:隔位刺杀和抢位先夺,而法师最常用的卡位技巧是:极速行走和隔墙打击,道士用到的是:隔墙打击和对位击杀。
战士的隔位刺杀在上一段说到过了,就不多提,而抢位先夺,一般用在PK,先手抢下敌方接下要走的位置,让他位移失败,然后对其原位置进行攻击并击杀。而法师隔墙打击只能用于单刷BOSS等,利用怪物仇恨直接奔跑原理,怪物设定追人路线就是直线,如果中间有一个墙挡住,那么怪物就会在墙那边来回走动,法师便可以在墙的一边不停的攻击,多用于直角拐角处,需要把握施法距离和频率,避免出现玩家瞎跑把怪物带过墙壁。
法师的极速行走就是利用自身的远程攻击距离,不停的转换位移减少伤害,一旦拥有足够的位移或足够的血量以及魔法盾,便可以释放技能对其他玩家造成致命的技能伤害,以保证自身不死。而道士隔墙打击跟法师一样,不同点在于多了一个宝宝,普遍是把宝宝召唤到身边不打或不召唤,以免影响怪物的行走路线。对位击杀也如战士的隔位刺杀,但是道士所用的是宝宝和玩家,而战士用的大多数是玩家跟玩家,道士使用的是远程技能。
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