在蓝色协议游戏中有很多的玩法,其中在战斗中过程中有很多的机制,其中仇恨机制也是一种比较特殊的玩法,在团战中会比较重要,接下来小编为大家带来了详细介绍。
仇恨机制介绍
1、仇恨是敌人瞄准玩家的难易程度的指标。它通过攻击敌人和治疗盟友而上升,当玩家最有可能成为目标时,玩家会被敌人优先攻击。
2、通过使用恶意警报,玩家可以确定自己是否是攻击目标。感应到自己的敌人HP左侧会显示黄色标记,变为红色时表示被攻击。如果玩家不想成为目标,请在敌对警报为黄色时进行,或者减少攻击频率。
仇恨机制玩法
1、攻击造成伤害会增加敌人仇恨,如果你所在的队伍里有血量低的队友成为攻击目标,可以着重攻击怪物抢夺仇恨来保护队友。
2、如果伤害不足,则有不同的技能帮助你抢夺仇恨。比如【装备被动】:可恨的伤害,LV20就能获得,是全职业通用被动
这被动可以增加攻击积累的仇恨值,如果是主T或近战,基本必带。也可以使用相关技能,如剑盾战士的“嘲讽”等。
3、为了不让高输出角色抢夺仇恨搞得主T丢失仇恨,其他角色可以携带【仇恨管理】,此技能会降低攻击敌人的仇恨积累。
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