最近迷上了战地2042,但因为自己对于fps游戏过于菜了,于是每天晚饭后的例行便是对玩友的威逼利诱:“是不是该玩战地啦?”其实一直没有意识到自己在威逼利诱,直到刚刚睡前身边飘来一句“怎么办…现在我闭眼的时候眼前全部都是红色的人影。哈哈哈...夺笋啊!
《战地2042》这款游戏并没有单人战役剧情,因为DICE目前的老员工不多,没太大的实力做单人剧情,而且游戏最大的亮点很多,分别是大战场征服突破、危险地带和门户模式三个,不过可以自己开房间打AI,另外AI有深度学习能力,AI的能力会越来越强。
《战地》系列的首个单人剧情战役出现在2008年发售的《战地 叛逆连队》中,那是一款对应PS3和X360的主机独占作品。真正引入系列正作还要等11年的《战地3》。出现这样的改变,原因非常简单。那就是07年发售的《使命召唤4 现代战争》取得了空前的成功。
《使命召唤4》的单人战役有如一场精彩的好莱坞大片,时而让玩家操作昂贵的尖端武器扫平敌人,时而将玩家放置进极限任务中,只有少许时间来拯救世界。借助PS3和Xbox 360的硬件性能,玩家在《使命召唤4》中第一次感受到身临其境的现代战争。
《使命召唤 现代战争》系列的成功已经无需多言,它毫无疑问是PS3/Xbox 360时代的FPS标杆。为了与之竞争,EA把自家手头的《战地》系列推上了前台。从《战地 叛逆连队》到《战地4》,4款《战地》作品都将背景放置在了现代。这毫无疑问是在模仿《使命召唤 现代战争》系列的成功经验,并试图展开正面对决。
在竞争和成长中,两个系列一路走到了现在,收获了无数忠诚的玩家。场面宏大的单人战役确实吸引了无数人接触《使命召唤》和《战地》,但能把单人部分通关的玩家常年不超过30%。它们留住玩家靠的是刻在FPS这一类型DNA里的对抗元素。单人战役打完一遍也就五六个小时,多人对战才是让玩家们流连忘返的根源。
随着开发难度和开发规模的提升,开发一个成功的单人战役需要比过去更多的人力和成本。与此同时,开发者的创意也在逐渐枯竭,毕竟好莱坞大片总看是要看腻的,玩家可每年都在等待你的新花头。在这种“我知道没多少人真的去玩还得硬着头皮做”,和“我都不一定能打通还是期待你能来点惊喜“的尴尬局面下,是《使命召唤》先忍不住了。
2018年,动视在公布《使命召唤 黑色行动4》之后,宣布这款游戏将不包含传统意义上的单人战役模式。此举引来骂声一片,尽管无论是业内从业者,还是普通玩家都能看得出,这些敲击键盘的人们在《使命召唤》庞大的用户群中只能算少数。可《使命召唤》的玩家数量之多,使得少部分人的音量就已经很大了。
《使命召唤 现代战争》和《使命召唤 黑色行动》,这两个系列的单人战役太过成功,成功到废弃单人战役就是违逆祖宗之法。人要玩的不仅仅是好玩的单人FPS,还就是你《使命召唤》的单人模式。然而跑得慢有慢的好,子弹招呼的是最显眼的目标,压根就没几个人期待《战地》的破烂单人战役模式。
虽说《战地》的单人模式每次都能在网上引发一波关注,《战地1》那故事预告片更是在游戏发售前就把人感动了。可事到如今再仔细一想,《战地》的单人剧情给人留下过什么印象深刻的记忆吗?以DICE那稀烂的叙事和角色塑造能力,让《战地》单人剧情中最精彩的部分就是预告片。
从《战地1》开始,单人战役更是从一个完整的电影式剧情变成了几个小故事,每个故事就带你跑一跑多人地图。在这一阵拉胯操作之后,众多玩家的情感汇聚成了一句话:不会做就不要做。天天给块鸡肋做配菜还得思考吃不吃,不如把你的主菜给弄弄好。
如此一来,《战地2042》放弃单人战役还就颇有些“顺应民意”的意思了。但就算是回归原点,这毕竟是在缩减游戏的内容量,还是得找个办法去给玩家交待的。今年的EA和DICE不需要什么高超的公关技巧。这个预告片,就是EA宣传部门最天才的创意。
《战地5》的预告因为其同时展现了游戏的二战背景,和多人游戏的自定义项目而饱受玩家批评。花花绿绿的画面风格,和神奇的义肢女兵,怎么看都和印象中残酷的二战战场搭不上。《战地2042》的预告索性再进一步,直接放弃了现实合理性,致敬了玩家们在游戏里的精彩操作。
没有大片式的剧情战役,没有美俄大战或者中美大战的剧情噱头,EA和DICE希望你这次能够放松下来,参与到快乐的多人对战中去。要是他们能再下点功夫,好好整治一下外挂的问题,说不定我们即将迎来最一款极为纯粹的《战地》。
另外和老玩友们说下,最近玩这个地图玩出了心得发现了一个好位置,杀AI简直不要太爽,疯狂的刷枪等级。不过说实话,打时间长了好像手也不抖了,枪法变得准着呢。
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