休闲玩家的目标很简单,就是想来游戏里赚赚钱啥的,每天探索一下地图,跟一下家族活动,分分元宝拍拍道具,然后再摆摊卖出去hhhhh小本经营一下 ,想想还是挺有意思的。
当前版本,共计有五大职业,分别是武当、天王、天忍、易水以及白麓,其中适合平民玩家的是易水、武当以及白麓,具体如下:
1、易水入手门槛低,可以提供很是不错的回复效果,是每一个队伍都需求的,建议颇高;
2、武当虽然对属性也有要求,但仅凭远程控制就可以打出不错的收益,特别是团战;
3、白麓爆发强,即使战力低也能在团战环节打出不错的效果。
至于天王和天忍,这两个职业对属性要求很高,否则很有可能出现近身或团战直接蒸发的情况。
其实战力系统本身不是问题,问题就在于过于细水长流的数据反馈,最好让玩家能感受到阶段性地变强,每次变强都会有一些标志性的节点,比如通脉、秘籍解锁新的技能、护法觉醒等,这些可以让玩家拥有多个短期目标,在实现每个目标或者达到某个阶段的时候会获得比较大的成就感,这会让玩家感觉更有乐趣也更有玩下去的动力,个人认为这个很重要,另外就是货的实感问题,太过细水长流也容易让玩家不知道自己在有限的资源中应该优先投入在哪个方面,最好能在多个变强的系统中突出性价比最高门槛最低的部分。
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