魂类游戏,吸引大部分玩家的,正是它的难度和过关的快感。难,但不是永远过不去。游戏也是有受众的,要么耐着性子玩,要么直接放弃找其他类型的。它给人的乐趣就是不断的战胜自己的过程。全程不看攻略,慢慢探索,不与人攀比,才是玩这款游戏应该做的,这是你自己的一次磨练,这才是神作的打开方式。相信会收获很多!
显然,新人入坑的话,应该推荐老头环。
近年来由于疫情,各大厂商产能下降严重,游戏的内容多少有些不够。就在这时,艾尔登法环横空出世,量大管饱的魂式开放世界力压群雄,夺得10分满分评价。虽然我个人在fs社游戏中并不是最喜欢艾尔登法环,但没有人能否定法环的优秀。
首先是大到让人觉得可怕的开放世界,我即使只舔了部分地图也花了几乎100小时来通关一周目,要知道黑暗之魂3不算dlc也不过三十多小时的一周目内容。
然后是开放世界所带来的优势:提前收集材料道具。你觉得某个boss打不过了,可以选择绕过他,去后面的地图搜刮一波再回过头来暴揍前面的boss。而且玩法环这款游戏看攻略多数情况并不会降低乐趣,反而是提升了乐趣,会发现一些奇奇怪怪的玩法,比如喂狗组佩奇的“高地法师”打法等。
艾尔登法环这一作是以角色build为核心玩法的,合适的属性,配合合适的装备/法术,就能拥有超高的输出。不像前作需要不断地受苦一点一点进步才能击败boss,这一代只要优秀的build甚至可以不受苦击败boss。
所以说艾尔登法环还是很适合新人入坑的,可以适应一下魂系列的机制与操作手感,通过build还可以无视魂游戏的高难度。
法环通关后可以选择的是:魂3、血源。
事实上我并没有把只狼算在魂系列游戏内,因为只狼的战斗和其他魂游戏差距太大了。如果喜欢只狼那种拼刀战斗“叮”的爽快感话,只要能受苦,没有玩过任何魂游戏也可以入坑玩。
魂3与血源,我推荐先入的是魂3,因为血源一近战武器一把枪的设计与其他魂游戏的差距还是客观存在的,所以推荐先游玩与法环差距较小的魂3。
魂3作为黑暗之魂系列的收官之作,可以说是很优秀的。魂1的动作可以说做得很笨拙,锁定时只能向前后左右四个正向进行翻滚;而魂2虽然战斗做得很不错,然而堆怪也拉低了它的评价。魂3则动作流畅,堆怪也不严重,大多情况下玩家只会同时面对一个精英怪,杂兵也不会过多。
魂3也有几乎是魂系列最好的武器平衡:至少基本没有武器是纯废不能用的。当然在法环里,这种平衡已经不需要了:只要有强力战灰,武器不过是战灰发射器罢了。
而血源诅咒,作为宫崎老贼自称最满意的一作,当然也值得入坑,但ps独占这个门槛还是挡住了不少玩家的。血源特色的系统就是一手近战武器另一手持枪的固定搭配以及武器变形,还有攻击吸血。我必须要说,武器能变形这个设计实在太帅了。
总之,魂系列需要良好的心态,以及永不言弃的精神。有了这两点,任何魂游戏都不会虚了。
魂的成功就是难,那种极高的死亡惩罚,加上优秀的地图设计,让玩家有种探索欲又怕挂掉的矛盾心理。如果是个一般的开放世界游戏,你不会犹豫去捡道具或由于游戏过于单调就放弃探索了。
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