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P社游戏的希望,为什么是一款“堵车模拟器”?

发布时间:2023-04-13 22:25:06 阅读:881次 编辑:初白 来源:互联网

3月7日,P社举办了自家的新游发布会,除了《钢铁指挥官》《燃灯者联盟》等策略游戏外,最让玩家们感到惊喜的莫过于压轴登场的《城市:天际线2》了。虽然预告里还没有实机画面,但从已经公布的资料来看,这一作不仅会在画面风格上更趋于拟真,同时游戏也会在四季轮换、自然灾难、城市交通与运输等细节上有着进一步的改进。

而对于已经在1代中花费了大量时间精力的老玩家来说,相比于推出续作,更让人感到兴奋的则是另一件事——他们可以玩到更好玩,更牛逼的Mod了。

打Mod,在如今的PC游戏里并不新鲜,只要你有技术力,小到给角色换个外观,大到替官方修游戏Bug,甚至是在原有框架下整个完全不一样的“新”游戏,都是能实现的。但想要让玩家们通过做Mod来“为爱发电”,可不是件什么简单的事情。

除了游戏本身的质量、官方对Mod的态度外,良好的社区氛围也是十分重要的。毕竟,如果一个社区整天充斥着骂战、拉踩与对立,那身处其中的玩家怕是连跑路都来不及了,又怎能去安心创作呢?

所幸,对于P社游戏来说,活跃的社区不仅仅是它们最拿得出手的“成绩”,同时它也是拔高以《城市:天际线》为代表的P社游戏上限,保持游戏长久活力的重要因素。

当《城市:天际线》于2015年首次与玩家们见面时,这款集合了《特大城市》《模拟城市2013》等前辈优点的游戏就受到了大家的一致好评。它不仅有着区块、经济、政策等全面的游戏框架,其在道路修建、物资运输等交通系统上的高自由度更是为玩家们所津津乐道。

尽管游戏在发售之初得到了不错的成绩,但作为一款主打模拟经营与建造的游戏,《城市:天际线》也有着不小的上手门槛。没有官中、不那么聪明的AI、全面但略显粗糙的游戏系统、完全不够用的教程等问题,都很容易让刚进入游戏的新手被一大堆突如其来的陌生概念,以及不完善的游戏系统给整的猝不及防,进而被“堵车”“缺衣少粮”等问题给直接劝退。

这时,自“P社四萌”起就传承下来优良社区传统,就在如何留住玩家上发挥了重要的作用。

在《城市:天际线》最初还没有官方中文的时候,玩家们就已经开始自发的在贴吧、Steam上组成了一个又一个的讨论群组,并通过创意工坊的汉化Mod、中文补丁等方式来降低大家的上手门槛。一年后,随着《城市:天际线》官中的正式推出,国区玩家的数量开始不断壮大,游戏的社区也开始逐渐走向了规范化。

在《城市:天际线》的贴吧里,你既可以随时查阅已坚持更新了7年“百科全书”贴,来一步步熟悉游戏的操作,也能从大佬们不定时的进阶操作分享中,感受到模拟建造游戏的无限可能。而在这些教程之外,想要爽玩这个自由度极高的游戏,优质的Mod,以及一个稳定且方便的社区平台,自然也是必不可少的。

对此,P社也是心知肚明,所以它们对于Mod以及游戏的底层框架一直都是持开放的态度,而这就成为了玩家们能放开手脚,创造出许多能改善游戏体验,甚至是重新定义玩法的大改Mod的契机。

像是Move It、TMPE、Find It等能实现直接移动地块、为道路规划交通规则的经典实用实用Mod,基本已成为大多数玩家的默认游戏机制。而在配合上国区玩家制作的CSUR后,这种能完全还原现实中道路、高架等交通设施样貌与功能的高端Mod,几乎让整个游戏的底层逻辑迎来了一波巨大的改变。车辆会开始遵守交规而不是单纯的只寻找最短路线,市民们也不会再上演什么“裤裆掏车”的奇怪场面,这都让原本车水马龙的城市都变得更加真实与完美。

而在这些作用巨大的功能性Mod外,地图、设施、建筑等美观Mod同样也是《城市:天际线》Mod里另一个吸引人的地方。只要你肯钻研,肯花时间,在Mod的帮助下还原现实中的某个大都会,或者是用风格不同的建筑来营造出一座现实中并不存在的城市,也并不是什么问题……

此外,和P社最为出名的那几款游戏类似,拟真程度十分之高的《城市:天际线》也同样是玩家们拿来发散与“整活”的对象。除了玩出将公园入口放在人行道赚钱,用九转十八弯的道路让NPC晕头转向这种“常规”操作外,在大到P社官方、小到像是NGCreation这样的社团组织下,游戏高度的拟真性成为了这种社区赛事最大的亮点。大家不仅可以欣赏参赛选手们或宏伟或壮丽的城市作品,同时也可以从一个又一个精巧且美观的设计中感受到模拟建造游戏那独特的魅力。

在玩家与官方的共同努力下,游戏的内容产出与Mod更新逐渐趋于稳定,社区也在一次次的更新与社区赛事中有了持续的热度,《城市:天际线》也在不知不觉中开始成为了如今模拟建造游戏中不容忽视的佼佼者。

所以,如今《城市:天际线2》的备受关注,是与一代持续的热度与良好的氛围密切相关的。对于玩家们来说,虽然二代的预告片并不长,但除了四季变化这种一眼就能看出来的东西外,片段里对水面、镜面反射的精细处理,建筑与设施的更多细节,的士、公交、客机等交通载具的出现,都意味着一些以往需要通过打Mod才能解决的问题,很有可能会在二代里得到彻底的改进甚至是解决,而这也让人对游戏最终的样貌有了十足的期待。

在《统治者:罗马》《十字军之王3》等传统题材后,如今的P社不仅需要思考如何在模拟经营游戏上找到新的方向,同时它们还得想办法打造出一个继“P社四萌”后,能撑起自家产品的新标杆。从新游发布会来看,压轴出场的《城市:天际线2》很可能就是被P社寄予厚望的那个答案。至于《城市:天际线2》能在玩家与官方的双重期待下走多远,那就只能拭目以待了。

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本文标题:【P社游戏的希望,为什么是一款“堵车模拟器”?】

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