近日,数毛社digitalfoundry发布《卧龙:苍天陨落》在PS和Xbox主机端的测评总结,测评者认为《卧龙:苍天陨落》虽然设计优秀但技术优化方面不太稳定。
PS5方面,在分辨率模式下进行探索和小规模战斗可以保持稳定60帧,但在施展某些火焰奇术、麒麟改造地形等效果时帧数会发生波动将至50帧左右甚至40,XSX主机也有类似的情况。总体而言,性能模式体验会更好,允许游戏保持在更稳定的帧数。
XSS方面,分辨率模式以900P每秒30帧的速度进行渲染,性能模式以60帧为目标。总体来看,XSS的表现也还可以,性能模式比较稳定,但游戏纹理、阴影等画质方面都比较一般。
上一代游戏机方面,PS4 PRO以及XBOX ONE X可以以1920x1080分辨率进行渲染,PS4目标分辨率为1280x720,Xbox One S为1152x648。四款机器均可以稳定在30帧进行游玩。
测评者总结,游戏在技术方面有待完善,在游玩过程中出现了不少视觉BUG,包括阴影闪烁、卡顿,以及部分场景的阴影缺失和环境遮挡。
今日,《卧龙:苍天陨落》上线XBOX、Microsoft Store版本的1.03版本补丁,键鼠操作不便、闪白屏、核显启动和特定环境内程序崩溃等问题已被修复。
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本文标题:【数毛社:《卧龙苍天陨落》设计精良但技术不太稳定】
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