近日,Rockstar Mag撰稿人AleixVenturas表示,《GTA6》将会使用更高级的水效果,类似英伟达Waveworks的水体渲染技术。
英伟达曾使用WaveWorks 1.0和2.0进行实验,但因为能效比,从未真正使用。他表示在《GTA6》中,这将是一个新系统,可以实时模拟水,这在3D程序和电影领域已经存在多年,但都不是实时的。
现如今的游戏都是通过线框系统来展示水,这给人一种液体波动的感觉,其优点是对性能要求没有那么苛刻。
得益于GTAOL为T2带来的收入很客观,他们决定投资一项新技术将其整合到《GTA6》中,因此,他们招募了在编程、实时物理模拟、线性代数、三角学、矩阵数学和四元数方面具有丰富经验的工程师。此次共召集20位工程师,加入Rockstar圣地亚哥工作室“RAGE Technology Group”部门,专门给《GTA6》设计新的水体系统。
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本文标题:【曝R星在给《GTA6》开发全新水体系统 完全实时演算】
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