《最终幻想》系列已经很久没有做回合制rpg了,随着每一款新游戏的推出,该系列都在逐步脱离经典的回合制晚饭,转向更加以动作为导向的战斗系统,《最终幻想16》则是主流系列中最远离回合制主打动作的一作。
对此《最终幻想16》的制作人们表示,“虽然许多玩家是通回合制游戏中长大的,但你能想象主角克莱夫在“复仇”的时候,在游戏画面中无所事事地站着什么都不做么,我们认为这并不符合故事中的角色。”
“虽然我们不能忽视从《最终幻想1》到《最终幻想15》所获得的粉丝基础,但是我们希望让尽可能多的玩家玩到这款游戏。现在很多20多岁的玩家,甚至还有一些30岁出头的玩家,已经习惯了那种只要你倾斜操纵杆就会获得即使反馈的系统,所以试图推迟这一进程并让玩家等待的回合制,并不是游戏前进的方向。”
《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事,游戏将于6月22日在PS5平台发售,敬请期待!
十四手游网久孤小编为大家介绍的关于【《最终幻想16》为啥不是回合制 设计师:与角色不搭】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,欢迎发送邮件至【1047436850@qq.com】举报,并提供相关证据及涉嫌侵权链接,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
本文标题:【《最终幻想16》为啥不是回合制 设计师:与角色不搭】
本文链接:http://www.hrb14.com/gzrc/6645.html
时间:09-08
时间:09-04
时间:09-04
时间:08-30
时间:08-30
2023-04-15
《开心宝贝》新服2020年11月08日开启 下载最新版《开心宝贝》专享新服大礼
2023-04-17
2023-04-16