《艾尔登法环》在第26届年度DICE大奖中包揽五个奖项,制作人宫崎英高接受了IGN的采访,当被问及现在觉得游戏中有哪些新技术、趋势或创意令人振奋时,他提到了多人游戏。
他说道:“我不确定这是否是最新的趋势,但就技术和游戏设计而言,我们一直在更新多人游戏元素。”“所以作为粉丝和创作者之一,我对此非常感兴趣。特别是《逃离塔科夫》中的。所以作为游戏的创造者和粉丝,我主要关注这些元素。”
“业内其他人,一直在更新多人网络功能和游戏设计,以改变玩家参与游戏的方式,以及思考如何将玩家用作游戏的资源之一。这就是为什么我正在关注这些因素。”
他还被问及了《艾尔登法环》的获奖和成功,是否意味着我们未来将看到更多的“艾尔登法环”。宫崎英高表示,它的成功并不是FS社下一部作品的决定性因素。
“显然,《艾尔登法环》在商业上取得了成功,”他说。“每个人都知道这一点,但这并不会真正影响我们接下来的创作。我们一直在创造我们想要创造的游戏,这是我们的策略。这很简单。”
“对于我和其他致力于《艾尔登法环》的团队成员来说,这显然是一次很好的经历。有时我们都对自己正在做的事情超级兴奋。有时候我们也会遇到挫折,无法做到一些东西。但无论如何,这都是一种非常棒的体验,我们想要继续创造一款拥有巨大世界观的游戏,让玩家感受到冒险精神。”
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本文标题:【宫崎英高:《艾尔登法环》的成功并不会影响我们下一款游戏】
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