作为一款主打多人合作的求生类游戏,网上不免有玩家将Arkane的吸血鬼射击游戏《红霞岛》与其他求生游戏对比,譬如经典的《求生之路》。在最近接受IGN采访时,《红霞岛》的制作设计师Ben Horne回应了这方面的说法,并表示《红霞岛》一点也不像《求生之路》。
“《求生之路》是一款很棒的游戏,但我们想要做出一些不同的东西。我们想要做出一些具有以前Arkane特色的东西,如《耻辱》,《耻辱2》,《掠食》和最近的《死亡循环》。我们喜欢制作具有一个丰富,连贯的故事,玩家可以在令人惊讶的方式下探索和利用其中的优势。对于《耻辱》,我们注重潜行,而对于《掠食》,我们专注于物理现象。对于《红霞岛》,我们想专注于世界观的建造,我们想专注于那个叙事故事。”
Horne 解释说,《红霞岛》将永远是一款开放世界游戏。“这是一种新事物。我认为制作游戏是很自然的,也许你已经制作了一些符合特定模式的游戏,然后说,‘我们想把我们喜欢的东西带到这里,我们想打破这种模式。’制作一款大型开放世界游戏,这对我们来说是打破常规的。”
《红霞岛》在游玩过程中需要全程联网,包括单人模式下,这让其受到了批评。这对那些可能网络存在问题的地区的玩家是一个困扰,也暗示了本代不会像《耻辱》的玩法一样,让玩家独自对抗吸血鬼。
“当你在《红霞岛》玩单人游戏时,你就是在自己玩,没有AI小队。”霍恩说“但当你添加朋友组成一个四人小队时,随着你添加越来越多的朋友,游戏几乎呈现出一种派对模式。有一个很多乐趣,很多动作,很多你的技能和能力可以与你的队友一起发挥的方式。”
《红霞岛》将于5月2日发售,登陆PC(Steam/Epic/微软商城),Xbox Series X|S,首发加入Xbox Game Pass。
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