十四手游网提供好玩的安卓手游、应用软件下载,包含角色扮演,枪战射击,益智解谜等众多类型手机游戏。欢迎下载!
收藏本站
当前位置:十四手游网 > 手游资讯 > 手游资讯

设计师直言《红霞岛》不是《求生之路》 专注叙事故事

发布时间:2023-04-13 22:33:20 阅读:953次 编辑:时光 来源:互联网

作为一款主打多人合作的求生类游戏,网上不免有玩家将Arkane的吸血鬼射击游戏《红霞岛》与其他求生游戏对比,譬如经典的《求生之路》。在最近接受IGN采访时,《红霞岛》的制作设计师Ben Horne回应了这方面的说法,并表示《红霞岛》一点也不像《求生之路》。

“《求生之路》是一款很棒的游戏,但我们想要做出一些不同的东西。我们想要做出一些具有以前Arkane特色的东西,如《耻辱》,《耻辱2》,《掠食》和最近的《死亡循环》。我们喜欢制作具有一个丰富,连贯的故事,玩家可以在令人惊讶的方式下探索和利用其中的优势。对于《耻辱》,我们注重潜行,而对于《掠食》,我们专注于物理现象。对于《红霞岛》,我们想专注于世界观的建造,我们想专注于那个叙事故事。”

Horne 解释说,《红霞岛》将永远是一款开放世界游戏。“这是一种新事物。我认为制作游戏是很自然的,也许你已经制作了一些符合特定模式的游戏,然后说,‘我们想把我们喜欢的东西带到这里,我们想打破这种模式。’制作一款大型开放世界游戏,这对我们来说是打破常规的。”

《红霞岛》在游玩过程中需要全程联网,包括单人模式下,这让其受到了批评。这对那些可能网络存在问题的地区的玩家是一个困扰,也暗示了本代不会像《耻辱》的玩法一样,让玩家独自对抗吸血鬼。

“当你在《红霞岛》玩单人游戏时,你就是在自己玩,没有AI小队。”霍恩说“但当你添加朋友组成一个四人小队时,随着你添加越来越多的朋友,游戏几乎呈现出一种派对模式。有一个很多乐趣,很多动作,很多你的技能和能力可以与你的队友一起发挥的方式。”

《红霞岛》将于5月2日发售,登陆PC(Steam/Epic/微软商城),Xbox Series X|S,首发加入Xbox Game Pass。

十四手游网时光小编为大家介绍的关于【设计师直言《红霞岛》不是《求生之路》 专注叙事故事】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,欢迎发送邮件至【1047436850@qq.com】举报,并提供相关证据及涉嫌侵权链接,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

本文标题:【设计师直言《红霞岛》不是《求生之路》 专注叙事故事】

本文链接:http://www.hrb14.com/gzrc/6990.html

扫一扫,访问手机页面
版权、建议等问题请联系删除!
相关攻略 更多
一周人气手游
近期热点
24小时热门文章
推荐合集