生存新作《森林之子》将于2月23日以抢先体验的形式登陆PC,玩家需要前往一个遍布食人族的岛屿上寻找失踪的亿万富翁。最近官方介绍了游戏相较于前作《森林》有何改变,最大的变动是开发组为单机玩家提供了NPC伙伴的选项。从游戏开始,玩家即可选择一名Kelvin的幸存者,像是《饥荒》中的随从。
此外,新作放弃了理智值,同时添加用于建造和制作的高级选项,将重点从返回固定的避难所变为在旅途中创建各个安全屋,类似《饥荒》的游戏玩法。
森林之子将包含一个名为“V.A.I.L”的复杂AI系统,使同伴和敌人都能够动态地处理各种情况。 森林之子中的NPC会经历不同的生存状态,而“V.A.I.L”可以让他们更加灵活,并根据他们的经历产生不同性格。
这意味着NPC将追求与他们的“情感”和体验直接相关的目标;例如 Kelvin 不仅会感到口渴或饥饿,还会感到害怕或无聊。敌人将追求自己的生存目标,并使用先进的方法谨慎地窃取资源或直接攻击玩家。
Kelvin 的情绪和经历是否会导致对玩家的攻击还有待观察,就像《饥荒》的一些随从,但有迹象表明,Kelvin与玩家的关系对他们的共同生存非常重要。
还有一点与《饥荒》相似的是,《森林之子》将通过动态季节来挑战玩家,在此期间玩家的生存技能将受到考验。在《饥荒》中,玩家需要提前做好计划,而在《森林之子》中也一样。冬天的食物可能不那么充足,但冰冻的水面将允许玩家快速的穿越某些地区。
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本文标题:【《森林之子》核心元素改进 专注生存,类似《饥荒》】
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