Falcom的近藤社长最近接受了日媒Gamer的采访,并分享了《英雄传说:黎之轨迹2(The Legend of Heroes Kuro no Kiseki:Crimson Sin)》发售之后的反响以及下一部作品的设想。据近藤社长所述,《黎之轨迹2》开发时间约10个月,而今年制作组会以《伊苏》为中心。
要点整理:
●这次的剧情想要给人带来惊讶感,虽然获得一些反响但有些人气角色多次被虐使得用户对此有些争议。
●前作不少玩家认为场景战斗的系统过于简单,所以这次着重进行了改良。
●因为剧情涉及到时间穿越,所以黎2中L.G.C.和4spg跟剧情的关联没那么大,因为你穿越回去了这些数值以及角色成长等要面临是否要倒退的问题,容易产生悖论。所以RPG搞时间穿越容易出现数值平衡问题,文字ADV就没事。
●L.G.C.和4spg是《黎之轨迹》的基本元素,下次的作品仍是关键要素。
●时间穿越其实在《黎之轨迹》之前就决定要涉及了,前作中也提出了“刻”这个关键词。关于“刻”下部作品一定程度上也会涉及到。
●原本想设计成让玩家自由穿越,但就像上面说的RPG有数值要不要倒退等,有很多问题。所以这次只体现在剧情演出中。
●有很多呼声表示希望复活波波碰小游戏,但普遍希望不要涉及奖杯。这次没加,今后呼声高的话会做。
●《黎之轨迹2》的开发时间约10个月。
●范恩作为《黎之轨迹》的主角这一立场不会变,但这次有很多故事想要描写,所以变成类似群像剧的形式。但关于他仍有很多迷,下部作品将会集中讲述范恩的故事。本来黎2应该有更大规模的故事展开,但最终描写了很多周边的故事,并留下很多与今后相连的伏笔。
●关于妮娜、汉密尔顿博士等,很多人身上的谜会在下部作品中彻底解开。
●通过黎1和黎2玩家已经大致了解了共和国是个什么样的地方,但“轨迹”正要从此展开。下一部作品希望尽快带给大家,但今年会以《伊苏》为中心。
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本文标题:【《黎之轨迹2》近藤社长访谈 今年将以《伊苏》为中心】
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