《银河战士Prime复刻版》本周的任天堂直面会上正式公布,随后游戏数字版发售,而实体日版将于3月3日发售,美版2月22日发售。不过复刻版游戏的部分细节引起了原版开发者的不满,Zoid Kirsch就在社媒上公开表示,《银河战士Prime复刻版》的门做得一塌糊涂。
Kirsch指出,复刻版把游戏中经典的门搞得一塌糊涂,alpha层设计上完全错误。他还解释到,之所以如此挑剔是因为自己当时花了几个月的时间做这些,希望重制版的开发人员能够赶紧修复。
另外一点让他失望的是,重制版的鸣谢中并没有完整的原版开发人员名单。Kirsch认为,每个人的名字都应该出现,而不是仅仅用“原版开发人员”概括。
游戏介绍:
以主角“萨姆斯”的视角在行星探索。可是,看得见的东西不代表一切。探索的关键是「面罩」。通过它可以获得各种各样的资讯和过关的线索,玩家要根据不同的情况切换面罩,解开谜团。面对来袭的凶残生物,就活用锁定,以光束、导弹和炸弹等武器来迎战吧。除了可以使用接近原作的操作方式游玩外,游戏还新增了“双操控摇杆操作”,可以使用操控摇杆分别操作移动和视点,同时亦支援用陀螺仪功能进行直觉操作。
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本文标题:【原版开发者不满《银河战士复刻版》门设计 改得稀烂】
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