再有一个多月时间,《生化危机4:重制版》就将发售。对于这款系列首部完全3D化的作品,该作在玩家心目中举足轻重,稍有闪失后果也是可以想象的。对此官方也十分明了,在采访中,联合总监及团队的其他人表示,游戏开发难度大,重置稍有差错就乎引的大批玩家不满。
在接受Game Informer采访时,《生化危机4:重制版》联合总监安保康弘说道:“老实说,我不想这么做。在整个生化危机系列中,原版《生化危机4》已经变成一个。我知道要重制它非常困难,如果我们在更新时犯了一个错误,就很有可能会激怒它的粉丝。”
另一位总监门井一宪也同意了这个观点,他称原版游戏是杰作:“当我第一次听说重制《生化危机4》时,我的第一印象是,因为原游戏是杰作,重制会很困难,所以我不想这样做。”
在《生化危机2:重制版》发售后,安保康弘和门井一宪开始了卡普空的其他项目开发,《生化危机3:重制版》是在没有他们参与的情况下进行开发的,而在游戏发售之后,这两位开发者又接洽领导,开始了《生化危机4:重制版》的开发。
《生化危机4:重制版》预计3月24日正式发售,登陆PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S。
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本文标题:【《生化4:RE》开发不易 稍有差池就会引起粉丝不满】
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