近日,《赛博朋克2077》的任务设计总监Paweł Sasko在接受外媒“pcgamer”的采访中表示,玩家讨厌“《2077》的线性游戏剧情”是合理的。
Paweł Sasko表示“玩家们的期待是合理的,这主要是因为《巫师3》的模式,我知道《2077》中已经有了很多的非线性内容,但玩家们对《2077》的期待更高。”
就拿游戏中的人物出身选择来说,无论玩家选择流浪者、街头小子还是公司员工,仅仅只在开头以及一些对话上有差异,角色都会很快融入到主要剧情中,无论你选择哪个出身,对故事的影响都很小,这样就会使得玩家们没有那种“因为我做了一个重大的决定游戏剧情因这个决定而出现重大改变的感觉。”
对于玩家们的抱怨,Paweł Sasko表示“开发者理解的非线性和玩家所理解的并不一样,但我觉得玩家们的感觉是合理的,我们确实知道如何让《2077》变得更好并且我们也会竭尽所能的去做。”
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本文标题:【《赛博朋克2077》玩家抱怨剧情线性 任务总监:不满意很正常】
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