据最新消息,将于本周五(1月20日)发售的《火焰纹章ENGAGE》已经提前偷跑,并且游戏ROM也已经在网上传开。根据国外网站给出的挖掘信息显示,本次《火焰纹章ENGAGE》使用了Unity引擎开发制作,和之前《火焰纹章:风花雪月》所用的Koei Tecmo内部无双引擎不同。
另外,网友还发现这一次《火焰纹章ENGAGE》网络功能使用了任天堂的NEX,这是该公司最新的网络服务系统。
游戏介绍:
一千年前,艾雷欧斯大陆上的人类与邪龙之间发生了战争,人类借助异界英雄“纹章士”的力量,加上各国之间团结一致并肩作战,经历长久的战争后,最终将邪龙封印了起来。然而随着时光流逝,封印的力量逐渐衰弱,世界开始显现邪龙复活的徵兆……
本作主角的身份为神龙,在一千年前,随著邪龙被封印而沉眠,却突然有一天从睡眠中醒来。或许是受长年沉睡的影响,主角醒来后完全想不起关于自己的记忆。故事将从主角与代代守护著神龙的“龙之守护者”他们相遇开始。
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本文标题:【《火焰纹章ENGAGE》偷跑 网曝制作引擎更换Unity】
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