死亡教堂玩了下,战斗方面是真不错,有横版魂+只狼+荣耀战魂的感觉。但是肉鸽的养成模式真是太烦了。游戏内共有多达几十种角色,每个角色的出手速度、攻击距离、攻击力等基础属性都各不相同,玩家可以根据自己的战斗风格制造相应的角色并出战。
比如一手持盾、一手持战锤的“审判骑士”,虽然攻击速度一般,但是攻击力出挑,整体攻守较为平衡,很适合新手用来度过前期。
新手推荐圣女剑士,简直无脑莽,技能以突刺为主莽的npc躲一会就中招了,a就完事了。
值得一提的是,制作者为每个角色都分别设计了一条由五个动作构成的进攻序列,且每次战胜敌人后都会再次获得一个进攻动作,动作设计如此用心,打击感自然也是十分到位。
而进攻序列的作用在于可以帮助玩家更加熟悉每个角色的各种抬手、后摇动作,不仅能起到知己知彼的作用,还能在这些间隙中插入闪避、格挡等动作保证连击不中断,更高的连击数可以为角色带来更高的攻击力。
至于规避对方进攻的手段一共有三种,分别是招架、闪避和翻滚。
招架分为普通招架和完美招架,普通招架虽然也可以抵御大部分进攻且不受伤害,但会对使用者造成短时间僵直并增加“失衡值”(类似《只狼》的架势条) ,失衡值满后便会进入眩晕状态。而完美招架不仅不会有任何负面效果,相反还会增加对方的失衡值。
闪避和翻滚都可以用来规避无法被招架的进攻,但是翻滚只有在距离对方较近时才能使用,使用后会翻滚到对方身后。
虽然乍看之下十分复杂,但由于完美招架的收益并不高,再加上失衡值和连击数的设定,早已注定了在《死亡教堂》中进攻才是最好的防守。
虽然说本质还是背板背招式,但有时候真的捏不出一套完善的队伍,打快刀怪也只能抓个慢刀的出来上场真的很难顶。
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