从消费者角度来看,微软Xbox Game Pass订阅服务提供了极具性价比的选择,因为随着时间的推移,其游戏库将愈发庞大。然而,有不少人质疑这项服务是否会让游戏开发从业者同样受益,尤其是那些独立的小型工作室。近日《林中之夜》《TUNIC》发行商Finji的首席执行官Bekah Saltsman在接受GamesIndustry采访时,谈及了相关的话题。
Bekah Saltsman指出,订阅服务的游戏库会随着时间推移变得庞大,这可能会导致体量较小的独立游戏在其中销声匿迹。她补充说:“订阅式买断往往不足以支付一个开发团队多年的工作,这意味着这种模式可能不是小型独立团队可以持续依赖的模式。”
“随着游戏制作成本的提高,预算将是支持公司开发游戏的关键。如果我们把购买人数变成订阅人数,这意味着我们必须依靠订阅费和买断。而一般来说,订阅费买断并不能支付一个团队那么多年的发展。”Bekah Saltsman说,“订阅费既令人敬畏又令人恐惧,我最担心的是对于那些小工作室,他们可能没有空间和资金来制作一个以上的游戏,除非他的规模很小。”
虽然微软坚持认为XGP作为一种商业模式是可持续的,但从长远来看,对小型开发团队来说,它可能不那么有利可图,这当然是一个值得提出和讨论的问题。微软是否有计划在未来解决这个问题还有待观察。
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本文标题:【《TUNIC》发行商谈XGP:订阅制对于小型独立工作室或许优势不大】
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