Asobo Studio的新作《瘟疫传说:安魂曲》在发售后广受好评,还获得了2022 TGA最佳年度游戏提名,虽然是陪跑,但也足见品质非凡。续作顺利发售后,安心下了的系列导演Kevin Choteau在最近的采访中,回顾了系列首作《瘟疫传说:无罪》的开发内幕,一起来听听吧。
据悉,团队起初计划打造一款基于微软Hololens平台的独特游戏,而当时大火的《最后生还者》中关于人物的描绘和道德的讨论,也对游戏产生一定的启发并为奠定了基础。但是在开发过程中,有评论员苛刻地指出以目前的情况来看,游戏好评率可能只有55%-60%,这让整个团队灰心丧气。
这时游戏总监做出了冒险的决定:重新编写人物对话、故事情节发展以及重做游戏玩法,并额外争取了9个月的开发时间。功夫不负有心人,《瘟疫传说:无罪》虽然没有火爆热卖,但总体评价也算较为不错,这让团队获得开发续作《瘟疫传说:安魂曲》的动力。
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本文标题:【《瘟疫传说:无罪》分享开发幕后 立项时反馈不佳】
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