十四手游网提供好玩的安卓手游、应用软件下载,包含角色扮演,枪战射击,益智解谜等众多类型手机游戏。欢迎下载!
收藏本站
当前位置:十四手游网 > 手游资讯 > 手游资讯

顽皮狗总监谈游戏商业性与挑战性平衡 《美末2》没错

发布时间:2023-04-13 22:58:06 阅读:296次 编辑:残颜 来源:互联网

虽然玩家们对《最后生还者2》剧情有着种种不满,但该作最终还是在当年揽获300余项媒体奖项,成为有史以来获奖最多的游戏作品。而对于玩家们认为游戏存在正义的那部分,在最近接受华盛顿邮报采访时,顽皮狗游戏总监Neil Druckmann则用如何在游戏的商业成功和挑战性内容之间取得平衡来回应。

Neil表示,没人知道什么东西会成功,用户会对什么买账。如果有一个标准公式的话,所有人都会去做了,不会再有失败之类的事情。顽皮狗和PlayStation有一种创新和开拓的精神,如果不是这样他估计正在做《古惑狼17》。

正是由于顽皮狗之前的尝试,才有了《杰克与达斯特》《神秘海域》《最后生还者》,在制作《TLOU1》的时候他自己甚至都不觉得能获得成功,然而最后的成绩或许在于这是整个工作室的热情所在。

所以在制作《最后生还者 第二部》时,最保险的选择当然是把前作变成一个标准公式,再来一次乔尔和艾莉的冒险,但这就辜负了工作室的过往。那些使顽皮狗成功的经历,是去承担风险,也许无法让所有人共鸣,但能激发有趣的讨论。

Neil认为他们制作出了整个团队真正相信的东西,他为此十分自豪,《TLOU2》也非常成功。这款游戏达到了Neil一贯追求的成功标准,也就是不追求利润的最大化,只要足够再做一作就行了。作为艺术家会希望作品内有一定数量的受众,然后你在商业上的成功能雇佣更多的成员,再做一款新的作品。

十四手游网残颜小编为大家介绍的关于【顽皮狗总监谈游戏商业性与挑战性平衡 《美末2》没错】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,欢迎发送邮件至【1047436850@qq.com】举报,并提供相关证据及涉嫌侵权链接,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

本文标题:【顽皮狗总监谈游戏商业性与挑战性平衡 《美末2》没错】

本文链接:http://www.hrb14.com/gzrc/9165.html

扫一扫,访问手机页面
版权、建议等问题请联系删除!
一周人气手游
近期热点
24小时热门文章
推荐合集