在市面上大多数生存游戏中,都存有“武器耐久度”这一设定,譬如知名的《消逝的光芒》。虽然这种设定并非人人都喜爱,但不可否认它也促使玩家更换不同武器尝试新玩法。而在即将发售的《死亡岛2》中,官方同样引入了这一设定,最近开发组就谈了谈他们为何采用这一机制。
游戏总监David Stenton说,他们采用这一机制是为了引导玩家不断尝试新武器。《死亡岛2》的武器有等级限制,随着玩家等级提升,低等级的武器会越来越不好用,开发组希望玩家不要一直守着一把武器,而应当不断更换新武器;加入耐久度机制也是为了鼓励玩家弃旧换新。
同时他也说:因为《死亡岛2》不是一部生存模拟器或者生存恐怖游戏,所以武器耐久度机制不是很苛刻,一般不会出现耐久不够的情况——等耐久用得差不多了,你已经找到新的更好的武器了。
其实武器耐久度机制在《死亡岛1》中就有所体现,前作中当玩家捡到了一把高品质神器,那么最好赶快把它用掉,因为等升过几级之后,这把武器的属性就不够看了。一把10级的普通武器可能比一把5级的史诗级武器还要厉害。
《死亡岛2》将于2023年4月28日发售,登陆PC(Epic)、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S。Epic国区标准版199元,豪华版215元,黄金版265元。
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