近日,《死亡空间:重制版》开发人员透露了该作的终极目标:如果能让玩家能长时间游玩,不想去洗手间,那这就是制作组的胜利。
高级制作人Philippe Ducharme在最新一期PlayStation Magazine UK中讨论了游戏的制作目标,他表示开发团队的首要任务是建立和增强原版游戏所带来的沉浸感。他们甚至玩了很多遍原版游戏,以便于可以充分地发现游戏的各种强大卖点,最突出的就是沉浸感,必须增强这点才能完全吸引玩家。
他们的终极目标是让玩家完全沉浸在《死亡空间》的恐怖氛围中,Ducharme开玩笑说,如果他们能让一位玩家在整个游戏过程中都紧握手柄,那么他们就已经完成了目标。要是玩家能连续玩12到15个小时不去洗手间,他们会成就感满满。
为了实现这一伟大目标,制作组已经对游戏进行了多方面的改进,并对原始素材进行了更改。其中部分关卡也有所改变,比如原版游戏中第四章和第八章的ADS加农炮部分已被删除。在重制版中会以另外的方式呈现。
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本文标题:【《死亡空间:重制版》终极目标:让玩家舍不得上厕所】
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