作为一款开发多年的大作,《消逝的光芒2:人与仁之战》质量还算令玩家满意,其中游戏的BGM一如既往的优秀,这得益于游戏作曲家Olivier Deriviere超过2000小时沉浸式体验游戏后的成果。在近日接受外媒采访时,Olivier Deriviere分享了自己创作《消光2》BGM时的状态。
Olivier Deriviere表示,每个游戏机制都有自己的音乐设计,这取决于你在做什么。但这对他来说还不够,他想用音乐来配合开放世界中故事得讲述。
Deriviere花了将近三年的时间在游戏中测试整个系统。他需要玩游戏才能看到他的工作成果。由于《消逝的光芒2:人与仁之战》中呈现了大量内容,他花了相当长的时间来杀死僵尸和跑酷——实际时间超过2000个小时。
“我认为这是让我真正获得游戏玩家体验的唯一方式,”他说。“讲故事很重要,但它不是电影,它是一种互动体验。如果你不玩你游戏然后去为游戏配乐,那就像在不看电影的情况下为电影评分。”
《消逝的光芒2:人与仁之战》已于2月4日正式发售,登陆PC、PS5、PS4、Switch、XSX以及XboxOne平台。
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本文标题:【消光2作曲家:不玩游戏就配乐,犹如不看电影就评分】
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