随着第二赛季的顺利上线,近日DICE透露了一些关于《战地2042》未来新地图的一些信息。首席游戏设计师Florian Le Bihan表示,从新赛季开始制作,他们就知道“搁浅”是一张小规模地图,所以他们能让游戏的性能表现更好。
针对这一点,DICE也已确认未来的新赛季地图都将比游戏发布时的那几张地图小。此外,他们表示已经收到了关于“所有人聊天”这个功能回归的诉求,进行了多次内部讨论,但他们似乎还没有在近期加入这个功能的计划。
《战地2042》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,游戏会含有大规模动态破坏效果。游戏地图中几乎所有建筑都可以被摧毁,与任务目标相关的建筑除外,建筑的摧毁过程会因受损处的不同而有所变化。本作支持跨全平台联机游玩,DICE工作室一个分支团队会负责游戏的上世代版本。
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本文标题:【设计师分享《战地2042》未来新地图开发规划 小而精】
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