《守望先锋2》“归来”PvP Beta测试正火热进行中,虽然久违的体验到新英雄、新地图很让粉丝开心,但是目前测试版中也出现了不少BUG和平衡性问题。日前暴雪开发团队在《守望先锋》官方发布了一篇新博文,介绍了游戏的发展计划,一起来了解下吧。
现在,不受欢迎的辅助职责似乎是游戏的最大问题。在技术测试期间,暴雪表示他们观察到辅助英雄太容易受到上方和侧翼攻击,因为盾的数量减少了,而且没有第二位重装英雄来保护他们,这让他们太被动了,对玩家来说这不是很可行的选择。正因为如此,重装和输出玩家的排队时间不断增加。
为了应对这些抱怨和不断增加的排队时间,暴雪表示,它已经对该职责做出了“重大调整”,包括提高他们的整体持久性和力量。然而,这些改变只是该工作室改进游戏平衡的初步计划一部分。从长远来看,该团队认为解决这个问题的最有效方法是在游戏中添加令人兴奋的新辅助英雄,他们打算在未来这么做。
此外,暴雪表示,他们计划改进《守望先锋2》的UI,特别是在新记分板上显示的内容。根据暴雪的说法,计分板的“奖牌”系统最初的想法是积极强化个人表现,让玩家知道自己对团队的贡献,但后来意识到所提供的信息导致了玩家的不同理解。因此,新的和改进的计分板现在将显示关键的统计数据,如消灭、助攻、死亡、伤害、伤害减轻、治疗,实时提供给所有玩家。并且,随着《守望先锋2》新记分板的适用,“火力全开”和“奖牌”系统将被停用。
除了制定这些计划,暴雪还承诺将认真倾听社区反馈,并通过每周更新与玩家保持定期沟通。
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本文标题:【《守望先锋2》发展计划 改善辅助游戏体验,优化UI】
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