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育碧首席玩法设计师认为成就\奖杯系统没用:消耗游戏资源、扰乱了玩家的注意力

发布时间:2023-04-13 22:54:54 阅读:302次 编辑:辞间 来源:互联网

近日,育碧的首席玩法设计师Fredrik Thylander(曾设计《镜之边缘》)在推特上发表了一个“不受欢迎”的想法,他表示“奖杯\成就对游戏有害。”

Fredrik Thylander认为“奖杯\成就缩小了游戏范围,扰乱并转移了玩家的注意力,消耗了本可以让游戏变得更好的资源。”

对于他的言论,有玩家在他的推文下留言表示成就\奖杯系统可以更好的激发玩家探索地图、游玩二周目的意愿,也可以增加玩家们挑战高难度的热情。

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本文标题:【育碧首席玩法设计师认为成就\奖杯系统没用:消耗游戏资源、扰乱了玩家的注意力】

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