崩坏星穹铁道云游戏是一款深受玩家喜爱的二次元角色扮演游戏。游戏中有非常丰富精彩的剧情,庞大的世界观,玩家在这里将作为一名开拓者,在这个神秘的世界探索,揭开这个世界的神秘面纱。在探险过程中,你将会遇到非常多的小伙伴,可以招募他们加入自己的队伍,根据敌人不同进行队伍搭配,不断战胜敌人推动剧情的发展。
游戏内为玩家们设计了超多精美的二次元美少女角色,每一位角色的技能、属性和职业都不一样,玩家可以根据每一位角色来进行养成,通过合理的配队来组建战斗小队,在光怪陆离的世界内结识更多的朋友一起来冒险战斗。全新3D引擎系统打造的渲染技术,搭配上音乐背景,每一位角色都非常的鲜活,每一次的战斗都很激烈畅爽。
注意事项:
(1)素材来源于三测,一切以正式服为准,本篇可以作为前期的参考
(2)雅利洛-Ⅵ有宝箱的有10张图,共123个宝箱
行政区(共10个)
1层
-1层
城郊雪原(共4个)
边缘通路(共15个)
铁卫禁区(共16个)
残响回廊(共15个)
永冬岭(共6个)
磐岩镇(共7个)
大矿区(共21个)
柳钉镇(共16个)
机械聚落(共13个)
2层
1层
一、概述
因为星穹的有些名词太过抽象,所以我们借助原神来理解会方便很多,而且它们也确实有很多相近的地方那先来说说星穹和原神最大的区别,地图和回合制
1、地图
(1)不同与原神的大地图,星穹的地图是箱庭的,有固定的路径(黑色部分),每张地图间靠传送移动。同时没有跳跃键,在自由探索方面自然远不如原神
(2)但相应的,星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统比起邀约和传说任务,这种方式更加的真实且自然;也没有十分冗长的开图任务,而是许多有趣的小任务(当然不感兴趣也可以猛点,过任务巨快)
(3)总而言之,相较于原神在探索上的开放,星穹更注重的是互动/玩法上的开放(当然,主线除外)
2、回合制
(1)怪物分布在地图的各处,靠近攻击即可进入战斗
(2)战斗模式采用的是行动条式的回合制,通俗点来就是你一下,我一下
(3)就战斗的体验而言,肯定说不上多好,毕竟大部分情况都能自动战斗(包括深渊)
但相对来说体验还算不错,至少不会令人反感(甚至有时候e键清屏还挺舒服)
(4)节奏偏慢也是事实,遇敌要加载是硬伤;但因为有二倍速的存在,也没有十分的拖沓
(5)在战斗系统上也只有破盾,行动条等机制,上手难度较小这里简单说一下护盾吧,可以理解为愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方就会延后行动(虚了),受到的伤害增加,且造成一个破盾伤害
二、游戏系统
1、大致跟《原神》一样
2、只能说大同小异吧,大致功能如下
3、下面我说一下不太好理解的商店:纠缠=星轨专票,相遇=星轨通票,其它都差不多唯一需要注意的是,星芒(也就是原神的星辉)是可以买常驻五星的专武的(30抽的星芒)
委托:等同于原神的探索派遣,不过种类更多了,可以弄得经验书,怪物掉落物等资源
短信:属于新增的玩法吧,就和聊天软件一样,不止角色,NPC也会联系你(但你不能找他们)有时也会给你发布一些任务,总体还是挺不错的
指南:就是冒险手册,完成上面的内容可以获得对应奖励
同时还包括每日委托,不过是以活跃度的方式给奖励,大概就是清清体力,升一下武器,做个任务什么的,并不麻烦
讨伐列表也在这,除了模拟宇宙,其他的和原神也差不多
跃迁:就是祈愿,一样是新手池,up池,武器池,普池不过新手池有50发必出金的保底,还是8折抽卡,挺划算up池没差;武器池单up,75%概率不歪,也有大保底
三、养成系统
还是从原神来理解吧,毕竟确实像
1、角色六维
(1)除了多了一个速度属性(影响角色行动先后),其他基础属性都差不多,攻防生
(2)进阶属性主要通过遗器(圣遗物)副词条获得,就不展开了
2、光锥(武器)
(1)其实称为武器并不准确,原神中角色的划分为武器,属性而星穹中的划分为命途(职业),属性
(2)职业大致可以分为下面7类(描述可能不是很贴切)
(3)而光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定)
(4)武器的升级和叠影(精炼)就没什么差了
3、角色技能
(1)共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋这四个和原神差不多,很好理解
(2)秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等
(3)技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
(4)顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的
4、遗器(圣遗物)
(1)略有不同的是4+2,而非4+1,可以理解为比原神多了一个沙漏吧,有俩沙漏其他主属性都差不多
(2)四件套在副本里刷,两件套在模拟宇宙里刷
5、星魂(命座)
(1)和命座一模一样,不再复述了
6、探索系统
这个和原神就更没差了,可以理解为原神的精简版
(1)宝箱方面还是比较少的,总共也就这五类,还标数量,找起来比较轻松
(2)其他像界域定锚(传送锚点)这种东西应该很好理解,我就不展开了
(3)此外,每张大地图都有一个内购专员,你可以用宝箱里开出来的货币(×之印)来购买道具此外消费到一定金额后还会返利可以理解为纪念品商店+神樱树
(4)最后说一下模拟宇宙,简单来说就是肉鸽闯关玩法,击败敌人/完成事件会获得buff,通关后会获得一定的奖励每次闯关都会获得积分(可重复刷),积分可以用来兑换奖励(每周刷新)此外,通关世界后会获得代币,用于在黑塔商店购买稀有道具而在第三世界及以后,可以刷到遗器的后两件套。
1、激烈的战斗: 游戏中有多种武器和技能,玩家可以使用不同的角色和组合来实现激烈的打击感。
2、多样化的人物设定: 游戏中有各种魅力十足的角色,每一个都有自己的故事和特殊能力,玩家可以选择他们最喜欢的角色。
3、丰富的PVE内容: 游戏有许多挑战性的任务和关卡,玩家需要冒险、战斗、收集资源和经验,在游戏中逐渐成长壮大。
4、美丽的画面和良好的音乐: 游戏拥有华丽的画面和细致的背景设计,同时也有适宜的配乐和音效,为玩家营造出独特的氛围。
1、很多的华丽的招式还可以组成,游戏玩家在决斗的过程中还能够转换自个的角色掌握竞技场的节奏感。
2、高清的界面让玩家的每一次作战都愈发地真正,整个场景设计非常趣味性。
3、游戏里面在情节中会开启更多的人物角色,与众不同的角度和环境,在宇宙空间中进行挑战。
4、根据各种各样色彩的3D渲染更为真正地栩栩如生每一次决斗都会产生更佳的游戏感受。
5、由mihoyo打造出的全新升级ARPG类手游游戏,在其中运用很多的二次元色彩开展每日任务。
v2.7.0版本
全新2.7版本「在第八日启程」现已推出!
有人将会归来,有人正欲离去。梦境是如此朦胧不定——若想看清前路,必当回望往昔。
【全新角色】
限定5星角色「星期日(同谐•虚数)」,可通过角色活动跃迁「向星举目」获得;限定5星角色「忘归人(虚无•火)」,可通过角色活动跃迁「归路迢迢」获得。
「星期日」
「秩序」的美梦已然消散,但仍有人不会放下初愿。——折翼坠地的旅人,他的脚步将迈向何方?
「忘归人」
八面玲珑的狐人少女,样貌、名字、身份皆被人夺去。命运为她留下一线生机,而「毁灭」的烙印仍在蠢蠢欲动。历经生死、重获新生的忘归人,何时才能返乡?
【角色返场】
限定5星角色「景元(智识•雷)」,可通过角色活动跃迁「天戈麾斥」获得。
限定5星角色「流萤(毁灭•火)」,可通过角色活动跃迁「盈茧炽盛」获得。
【全新光锥】
限定5星光锥「回到大地的飞行(同谐)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影•回到大地的飞行」获得。
限定5星光锥「长路终有归途(虚无)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影•长路终有归途」获得。
【光锥返场】
限定5星光锥「拂晓之前(智识)」,可通过光锥活动跃迁「溯回忆象•拂晓之前」获得。
限定5星光锥「梦应归于何处(毁灭)」,可通过光锥活动跃迁「溯回忆象•梦应归于何处」获得。
【全新场景】
2.7版本将在星穹列车开放新区域:派对车厢。
「派对车厢」
曾用名「会议车厢」,现定名「派对车厢」。现在的主要用途是食堂和酒吧,也用来开会和打桌游,唯独没怎么办过派对。
【全新剧情】
开拓任务「匹诺康尼」-「在第八日启程」更新。
「在第八日启程」
有人将会归来,有人正欲离去。梦境是如此朦胧不定——若想看清前路,必当回望往昔。
【版本活动】
欢迎开拓者参与2.7版本活动「列车的礼物」「宇宙家装指南」「帧与帧之间…」「巡星之礼」等,获取相应活动奖励。
「列车的礼物」
活动期间,登录游戏即可领取一名常驻5星角色!
「宇宙家装指南」
成为无名客,意味着踏上旅途、不问归期、连结诸界、开拓未来…以及,拥有一间属于自己的温馨小窝!
「帧与帧之间…」
谐乐学院诚邀、芮克先生力荐,折纸大学「摄影展览」即将开幕!一意在此崭露头角,三月七向你发出了合作邀请……
「巡星之礼」
活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10!
【其他内容】
2.7版本中,开拓者将遭遇新敌方:心蕉如火的猴把戏。
新增了帕姆衣装「煎炸喧嚣!大厨套装」、手机壁纸「愿今夜无梦」,开拓者可在完成活动「宇宙家装指南」后获取。
其他更新内容详情见游戏内公告。