近日,《刺客信条:幻景》首席制作人Fabian Salomon在接受外媒采访时表示,新作将带回跑酷机制,而这一灵感源自《刺客信条:大革命》。
“这确实是我们想要达到的,我们正努力在《幻景》中达到这一水平,因为巴格达人口密集,我们希望玩家通过跑酷来享受他们在城市中的时光,这是我们在《幻景》中建立玩法的重要支柱之一。”
除了跑酷机制以外,昨日我们也报道了,游戏中还将存在类似神话滤镜的“神灵(Djinn)”,它将在主角巴辛姆成为刺客大师的路上扮演重要的角色。
《刺客信条:幻景》将带来以叙事驱动的动作冒险体验,奇妙有趣的故事情节、魅力四射的主角、雄伟的开放城市以及专注于跑酷、潜行和暗杀的现代化传统游戏玩法。玩家将扮演巴辛姆·伊本·伊沙克,一个有着神秘过去的街头小偷,并加入阿拉穆特的无形者组织寻求答案。游戏将于2023年发售。
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本文标题:【《刺客信条:幻景》将带回跑酷机制:灵感源自《刺客信条:大革命》】
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